«Руси нет в ассетах, попробуйте найти». Авторы «Смуты» ответили на обвинения в использовании готовых ассетов

В геймплее «Смуты» некоторые зрители усмотрели множество готовых ассетов. Учитывая качество игры, возникли вопросы по поводу использования бюджета

Недавно авторы «Смуты» представили целый час геймплея. Исследовать ранний билд доверили известной стримерше Алине Рин.

Зрители стали отмечать низкое качество проекта, который до переноса планировали выпускать в феврале (теперь запланированная дата релиза — 4 апреля 2024 года). Также некоторые особо внимательные персоны стали утверждать, что Cyberia Nova активно использует готовые ассеты.

В сообществе «Смуты» опубликовали фрагмент списка ассетов, которые якобы вставили в игру:

«Это наверное какой-то прикол). 500 лямов выделено игре в которой почти ничего нету, за час игры показали минут 5 боёвки и диалоги которые тебя даже не подводят к сюжету, остальное это просто беготня).

Ассеты/текстуры: Я не знаю кто доверил расставлять энвирщикам ассеты у которых ассет накладывается на ассет и у тебя просто происходит ощущения что кто-то просто закинул на черный пластилин белый и норм. Текстуры слишком примитивные и это я ещё молчу про снег который просто везде где только можно налеплен процедурно».

Ожидаемо, комментарии под постом разработчики «Смуты» завалили вопросами и обвинениями. На один из комментариев «У нас нехватка асетов, нужно больше бюджета» ответил представитель Cyberia Nova:

«ну архитектуры Руси нет в ассетах, попробуйте найти».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.