Авторы «Смуты» показали час геймплея, поиграла стримерша Алина Рин

Похоже, что у отечественной «Смуты» всё же есть геймплей. Разработчики устроили долгожданную демонстрацию

Авторы «Смуты» снова вышли на связь. На этот раз они не предлагают какие-нибудь картинки, разработчики решили показать много игрового процесса.

Cyberia Nova устроила коллаб с известной стримершей Алиной Рин: она смогла прикоснуться к раннему билду «Смуты» (в правом верхнем углу можно наблюдать соответствующую пометку) и посмотреть, что же получается у разработчиков на данный момент.

Перед началом игры предлагают выбрать сложность, в наличии 3 варианта, которые отличаются по силе противников, степени их агрессивности, количество ресурсов, а также сложность оказывает влияние на стелс-моменты (врагам будет проще обнаружить главного героя).

Пока релиз отечественной экшен-RPG «Смута» запланирован на 4 апреля 2024 года на ПК в VK Play. Судя по комментариям в сообществе игры, боевая система не вызывает особых восторгов. Один из участников решил высмеять её, опубликовав следующий «толстый» комментарий:

«Вроде бы ничего сверхъестественного, но как же круто и изящно!

Возможно, это и есть та самая идеальная формула боёвки, которую геймдизайнеры искали десятилетиями.

А вообще западные игроделы довольно часто заимствуют новшества из отечественных проектов. Не удивлюсь, если в каком-нибудь четвертом ведьмаке боевую систему Смуты скопируют подчистую

Так что отличная работа, продолжайте в том же духе».

В наличии также YouTube-версия записи знакомства со «Смутой»: https://youtu.be/4ENGOuv5ip8


Сейчас на главной

Публикации

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!