Авторы «Смуты» показали час геймплея, поиграла стримерша Алина Рин
Похоже, что у отечественной «Смуты» всё же есть геймплей. Разработчики устроили долгожданную демонстрацию
Авторы «Смуты» снова вышли на связь. На этот раз они не предлагают какие-нибудь картинки, разработчики решили показать много игрового процесса.
Cyberia Nova устроила коллаб с известной стримершей Алиной Рин: она смогла прикоснуться к раннему билду «Смуты» (в правом верхнем углу можно наблюдать соответствующую пометку) и посмотреть, что же получается у разработчиков на данный момент.
Перед началом игры предлагают выбрать сложность, в наличии 3 варианта, которые отличаются по силе противников, степени их агрессивности, количество ресурсов, а также сложность оказывает влияние на стелс-моменты (врагам будет проще обнаружить главного героя).
Пока релиз отечественной экшен-RPG «Смута» запланирован на 4 апреля 2024 года на ПК в VK Play. Судя по комментариям в сообществе игры, боевая система не вызывает особых восторгов. Один из участников решил высмеять её, опубликовав следующий «толстый» комментарий:
«Вроде бы ничего сверхъестественного, но как же круто и изящно!
Возможно, это и есть та самая идеальная формула боёвки, которую геймдизайнеры искали десятилетиями.
А вообще западные игроделы довольно часто заимствуют новшества из отечественных проектов. Не удивлюсь, если в каком-нибудь четвертом ведьмаке боевую систему Смуты скопируют подчистую
Так что отличная работа, продолжайте в том же духе».
В наличии также YouTube-версия записи знакомства со «Смутой»: https://youtu.be/4ENGOuv5ip8