«Просто ставьте игроков во главу угла». Larian Studios раскритиковала увольнения и поведение издателей

Представители разработчика Baldur's Gate 3 напомнили, что в период с 2023 по 2024 год по всему миру будет уволено более 16 000 разработчиков, причем компании оправдывают сокращения тем, что бизнес видеоигр стал неустойчивым.

Майкл Даус, директор по издательству Larian Studios, на церемонии DICE Awards обратился к разработчиками и особенно тем, кто потерял работу в последние месяцы:

«Честно скажу, нам очень повезло, но другим не так повезло. Это индустрия, состоящая из людей, и порой мы очень плохо показываем разработчикам, чего они стоят, это своего рода слон в комнате, особенно когда нас окружает вся эта роскошь. В начале этого года многие люди были уволены. И я хочу, чтобы вы знали, что вы все талантливы, что вы важны и что вы - будущее этой индустрии. Не позволяйте этому пламени погаснуть из-за наших коллективных ошибок... Мы будем выживать как индустрия».

В этот момент в дискуссию вмешался глава производства команды Дэвид Уолгрейв, добавив:

«Мы в Larian просим публику заплатить за игру один раз, и всё. У нас нет акционеров, а значит, нам даже не нужно думать об акционерах. Но в долгосрочной перспективе создание сообщества, базы пользователей и создание игр, которые действительно приносят удовольствие, - вот что принесет больше всего денег, вот и все. Просто ставьте игроков во главу угла».

Стоит отметить, Larian Studios не полностью независимая команда, как многие считают, поскольку Tencent владеет 30%, но при этом, по соглашениям, предоставляет полную творческую свободу.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?