Sony помогала в создании Stellar Blade

Авторы PS5-эксклюзива Stellar Blade в интервью рассказали об игре. Это один из самых ожидаемых проектов для консоли Sony в текущем году.

Разговор шёл о различных аспектах игры, включая боевую систему, игровой мир и поддерживаемые визуальные режимы. Геймдиректор Хенг-Тае Ким и технический директор Донг-Ги Ли студии Shift Up рассказали о разработке.

Ким и Ли поведали о боевой системе игры, подчеркнув, что это не просто нажатие кнопок, а распознавание врагов и соответствующая реакция. Они подчеркнули, что игра доступна как бывалым, так и обычным игрокам, и предлагает механики, которые помогут менее опытным пользователям.

Источником вдохновения боевой системы послужила NieR: Automata, а также Bayonetta, Sekiro: Shadows Die Twice и Star Wars Jedi: Fallen Order.

Далее Ким и Ли рассказали подробности о мире Stellar Blade, который задуман как полуоткрытый. Они объяснили, что сознательно выбрали этот вариант, чтобы предложить сбалансированное сочетание линейного повествования и открытого исследования.

Ещё одним центральным моментом интервью стал сюжет и развитие главной героини, Евы. Ким подчеркнула, что Ева эволюционирует и развивается на протяжении всей игры, что делает её увлекательным и динамичным персонажем.

Наконец, Ким и Ли рассказали о сотрудничестве с PlayStation и поддержке, которую получили от Sony, особенно в использовании возможностей PlayStation 5. Сообщается о различных визуальных режимах, которые будет поддерживать игра, включая режим производительности, качества и сбалансированный режим.


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.