Sony помогала в создании Stellar Blade

Авторы PS5-эксклюзива Stellar Blade в интервью рассказали об игре. Это один из самых ожидаемых проектов для консоли Sony в текущем году.

Разговор шёл о различных аспектах игры, включая боевую систему, игровой мир и поддерживаемые визуальные режимы. Геймдиректор Хенг-Тае Ким и технический директор Донг-Ги Ли студии Shift Up рассказали о разработке.

Ким и Ли поведали о боевой системе игры, подчеркнув, что это не просто нажатие кнопок, а распознавание врагов и соответствующая реакция. Они подчеркнули, что игра доступна как бывалым, так и обычным игрокам, и предлагает механики, которые помогут менее опытным пользователям.

Источником вдохновения боевой системы послужила NieR: Automata, а также Bayonetta, Sekiro: Shadows Die Twice и Star Wars Jedi: Fallen Order.

Далее Ким и Ли рассказали подробности о мире Stellar Blade, который задуман как полуоткрытый. Они объяснили, что сознательно выбрали этот вариант, чтобы предложить сбалансированное сочетание линейного повествования и открытого исследования.

Ещё одним центральным моментом интервью стал сюжет и развитие главной героини, Евы. Ким подчеркнула, что Ева эволюционирует и развивается на протяжении всей игры, что делает её увлекательным и динамичным персонажем.

Наконец, Ким и Ли рассказали о сотрудничестве с PlayStation и поддержке, которую получили от Sony, особенно в использовании возможностей PlayStation 5. Сообщается о различных визуальных режимах, которые будет поддерживать игра, включая режим производительности, качества и сбалансированный режим.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.