Аналитик: без серьёзных аппаратных инноваций консоли умрут

Конец консолей предсказал аналитик и редактор Games Industry Кристофер Дринг. В провокационной статье он проанализировал историю консолей, включая последние новости о PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Дринг утверждает, что у падения продаж PlayStation 5 и Xbox Series X|S, которое сейчас наблюдается, есть причина. История видеоигр учит, что у каждого поколения были значительные инновации в аппаратном обеспечении, программном обеспечении, аксессуарах или функциях. Нынешнее поколение, похоже, ограничилось лишь обновлением графики и ускорением времени загрузки игр.

Даже при анализе продаж консолей разных поколений не наблюдается значительного увеличения базы пользователей. Идет ли речь о PlayStation, Xbox или Nintendo, похоже, с выходом каждой новой консоли владельцы предыдущей её обновляют, при этом число игроков не увеличивается.

Это заставляет производителей искать новые способы зарабатывать деньги: либо расширяясь на другие платформы (что видно на примере Xbox на PlayStation 5 и PlayStation 5 на ПК), либо выпуская более дешевые видеоигры, которые могут привлечь больше пользователей. Но если стоять на месте на уровне аппаратного обеспечения, то рынок видеоигр не сможет двигаться вперед.

Nintendo Switch заслуживает отдельного разговора – консоли удалось найти точку соприкосновения между мобильными и консольными играми. Nintendo Switch 2 тоже придется искать смысл существования и специфику, чтобы не стать дубликатом предшественницы.

Что касается ПК, который в начале тысячелетия признали мёртвой платформой в игровом плане, то он не только восстановил мощь, но и рискует стать эталоном, поскольку на нём выходит всё больше игр. О Halo и God of War на ПК совсем недавно нельзя было и мечтать.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!