Аналитик: без серьёзных аппаратных инноваций консоли умрут

Конец консолей предсказал аналитик и редактор Games Industry Кристофер Дринг. В провокационной статье он проанализировал историю консолей, включая последние новости о PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Дринг утверждает, что у падения продаж PlayStation 5 и Xbox Series X|S, которое сейчас наблюдается, есть причина. История видеоигр учит, что у каждого поколения были значительные инновации в аппаратном обеспечении, программном обеспечении, аксессуарах или функциях. Нынешнее поколение, похоже, ограничилось лишь обновлением графики и ускорением времени загрузки игр.

Даже при анализе продаж консолей разных поколений не наблюдается значительного увеличения базы пользователей. Идет ли речь о PlayStation, Xbox или Nintendo, похоже, с выходом каждой новой консоли владельцы предыдущей её обновляют, при этом число игроков не увеличивается.

Это заставляет производителей искать новые способы зарабатывать деньги: либо расширяясь на другие платформы (что видно на примере Xbox на PlayStation 5 и PlayStation 5 на ПК), либо выпуская более дешевые видеоигры, которые могут привлечь больше пользователей. Но если стоять на месте на уровне аппаратного обеспечения, то рынок видеоигр не сможет двигаться вперед.

Nintendo Switch заслуживает отдельного разговора – консоли удалось найти точку соприкосновения между мобильными и консольными играми. Nintendo Switch 2 тоже придется искать смысл существования и специфику, чтобы не стать дубликатом предшественницы.

Что касается ПК, который в начале тысячелетия признали мёртвой платформой в игровом плане, то он не только восстановил мощь, но и рискует стать эталоном, поскольку на нём выходит всё больше игр. О Halo и God of War на ПК совсем недавно нельзя было и мечтать.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.