Helldivers 2 создали на «мёртвом» движке — его не поддерживают много лет

Пока различные творцы используют движок Unreal Engine 5, авторы популярной Helldivers 2 идут своим путём

Helldivers 2 покоряет сердца игроков на PlayStation 5 и ПК в Steam, но у хита Sony PlayStation есть ряд проблем. Исследователь Andy Touch обратил внимание на выбранный разработчиками движок.

Похоже, что Helldivers 2 создана на базе движка Stingray от Autodesk. Нюанс в том, что он не поддерживается с 2018 года, т.е. порядка 6 лет.

Одно время этот движок был известен как «Bitsquid», а после ребрендинга превратился в «Autodesk Stingray». На нём были созданы такие проекты как Escape Dead Island, Hamilton’s Great Adventure, Warhammer: End Times Vermintide и Warhammer Vermintide 2.

Также на базе Stingray сделали первую Helldivers. Предполагается, что именно по этой причине разработчики для создания второй части выбрали такой движок (у команды был опыт). К тому же разработчик ранее рассказывал, что на Helldivers 2 у него ушло почти 8 лет, т.е. на момент начала работы Stingray всё ещё могли официально поддерживать.

У Helldivers 2 из-за наплыва игроков наблюдаются проблемы с серверами. По словам одного из создателей, они не решаются банальной «покупкой серверов», сейчас разработчики заняты оптимизацией кода.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.