Создатели Atomic Heart возмущают русскоязычное сообщество в первый день рождения игры. Фанаты раскритиковали маркетинг Mundfish

Создатели Atomic Heart продолжают демонстрировать своеобразное отношение к русскоязычному сообществу

В 2024 году авторы Atomic Heart празднуют первый день рождения игры. Даже в такую знаменательную дату не обошлось без неприятностей.

Дело в том, что в сообществе Atomic Heart команда Mundfish представила праздничный арт. Главному герою принесли стильный тортик, но внимание привлекла не сладость, а надпись на столе.

Один из участников русскоязычного сообщества обратил внимание на надпись на английском «Happy Birthday» и задал вопрос разработчикам по поводу стиля маркетинга (а также не забыл заодно похвалить за остальную проделанную работу):

«А слабо "С днём рождения" на столе выложить, в игре про альтернативный СССР, для РУ комьюнити?

Но, в любом случае - с днём рождения. Вы большие молодцы».

Ему интересно, почему Mundfish не использует русский язык для поздравления (на картинке):

«это постановочный кадр. В нём много допущений. Однако почему не сделать аутентичный, родной и приятный глазу поздравительный текст на русском, который максимально вписывается во вселенную, и (вроде как), адресуется русскоязычному комьюнити - мне не понять».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.