Первый трейлер фильма Borderlands. Недовольство фанатов и старый актёрский состав

Экранизация видеоигр дело тонкое. Далеко не все ценители Borderlands в восторге от подбора актёров и происходящего в кадре

Появился полноценный трейлер экранизации Borderlands. Как это часто бывает в случае с фильмами по видеоиграм — многие фанаты не в восторге от увиденного.

Вопросы к возрасту актёров в адаптации Borderlands возникли ещё на недавнем тизере. После просмотра трейлера они никуда не испарились, не все поклонники готовы принимать столь «зрелых» персонажей.

Также высказывают мнение, что Ариане Гринблатт, которая исполняет роль Крошки Тины, не смогла передать образ — она в кадре действует не так, как повела бы себя в подобной ситуации оригинальная героиня из игры.

Премьера фильма Borderlands запланирована на 9 августа 2024 года. Лилит отправляется на поиски пропавшей дочери Атласа. Для выполнения столь опасной миссии предстоит собрать команду, например компанию ей составит Роланд, Крошка Тина, Криг, Таннис и чудной робот.

Трейлер фильма Borderlands: https://youtu.be/lU_NKNZljoQ

Актёрский состав:

  • Кевин Харт (Роланд),
  • Флориан Мунтяну (Криг),
  • Джек Блэк (Клэптрэп),
  • Джейми Ли Кертис (Патриция Таннис)
  • Ариана Гринблатт (Крошка Тина).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.