Valve забанила тысячи читеров в Dota 2, а разработчики нанесли ответный удар. Overplus со скинами вновь заработала

Некоторые поклонники Dota 2 используют стороннее программное обеспечение для получения преимущества, что не радует других и саму Valve

Недавно в Dota 2 прошла внушительная волна блокировок. Баны получили тысячи игроков, использовавших программное обеспечение Overplus (позволяет собирать информацию о противниках в лобби и банить лучших персонажей соперника).

Создатели Overplus не оценили такое развитие событий и пригрозили Valve вернуться. Недавно они выступили с объявлением о том, что вновь в строю:

«Неделя мозгового штурма подошла к концу, система защиты была протестирована, и мы не смеем больше ограничивать наших пользователей от доступа к красивой игре вместе с нашим Скинчейнджером.

Мы вернули состояние ваших подписок в исходное значение на момент заморозки, помимо этого накинули добавочное время, чтобы вы удостоверились, что сейчас всё работает как и прежде».

В планах на следующий месяц у команды Overplus реализация отдельных сборок программы, чтобы «каждый пользователь выбирал, что конкретно ему нужно, скины или анализатор, и самое главное, сделать чейнджер видимым для всех наших пользователей».

Разработчики подчёркивают: «И да, всё, что будет надето конкретно у вас, будет видеть и другой игрок», в качестве доказательства представили видеоролик.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.