Sony меняет стратегию: игры для PS5 появятся на ПК раньше. Глава Sony упомянул другие платформы

Sony славится эксклюзивами, но постепенно осознаёт, что рынок ПК для компании также важен, как и для Xbox. Поэтому компания планирует сократить временной разрыв между релизами игр для PlayStation и ПК.

Об этом сообщил генеральный директор Sony Хироки Тотоки во время общения с инвесторами.

Тотоки заявил, что Sony хочет «агрессивно повышать свою рентабельность» и «мультиплатформенные» продукты будут играть в этом ключевую роль. Он уточнил, что под мультиплатформой подразумевает игры для PlayStation и ПК, а не Xbox или Switch, но в сети появился документ, в котором он упоминает и другие платформы. 

«Ещё одним фактором будут собственные игры. Сильные игры, которые обеспечат рост на PS5, ПК и других платформах, увеличивая нашу маржу».

Тотоки добавил, что порты крупнейших игр помогут увеличить прибыль PlayStation Studios, один из основных источников дохода Sony. Пока неясно, насколько велик будет разрыв между выпуском игр для PlayStation и ПК, и действительно ли речь идет только об этом рынке, судя по файлу с вопросами и ответами.

До сих пор Sony выпускала свои игры для ПК с задержками от нескольких месяцев до нескольких лет. Например, God of War, вышедшая в 2018 году, появилась на ПК только в 2022 году. Тотоки также не сообщил, какие игры включат в новую стратегию. Но из опубликованного документа можно сделать вывод, что это «самые сильные и крупные игры». У выхода игр на ПК есть большой потенциал, и Sony хочет извлечь из этого выгоду.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?