Sony меняет стратегию: игры для PS5 появятся на ПК раньше. Глава Sony упомянул другие платформы

Sony славится эксклюзивами, но постепенно осознаёт, что рынок ПК для компании также важен, как и для Xbox. Поэтому компания планирует сократить временной разрыв между релизами игр для PlayStation и ПК.

Об этом сообщил генеральный директор Sony Хироки Тотоки во время общения с инвесторами.

Тотоки заявил, что Sony хочет «агрессивно повышать свою рентабельность» и «мультиплатформенные» продукты будут играть в этом ключевую роль. Он уточнил, что под мультиплатформой подразумевает игры для PlayStation и ПК, а не Xbox или Switch, но в сети появился документ, в котором он упоминает и другие платформы. 

«Ещё одним фактором будут собственные игры. Сильные игры, которые обеспечат рост на PS5, ПК и других платформах, увеличивая нашу маржу».

Тотоки добавил, что порты крупнейших игр помогут увеличить прибыль PlayStation Studios, один из основных источников дохода Sony. Пока неясно, насколько велик будет разрыв между выпуском игр для PlayStation и ПК, и действительно ли речь идет только об этом рынке, судя по файлу с вопросами и ответами.

До сих пор Sony выпускала свои игры для ПК с задержками от нескольких месяцев до нескольких лет. Например, God of War, вышедшая в 2018 году, появилась на ПК только в 2022 году. Тотоки также не сообщил, какие игры включат в новую стратегию. Но из опубликованного документа можно сделать вывод, что это «самые сильные и крупные игры». У выхода игр на ПК есть большой потенциал, и Sony хочет извлечь из этого выгоду.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.