Джим Райан готовится к уходу. Глава PlayStation раскрыл свои любимые игры

Джим Райан покинет пост главы Sony Interactive Entertainment 31 марта 2024 года. Генеральный директор поделился с списком своих любимых игр в каждом поколении PlayStation.

В интервью Райан поделился, что не собирается отдыхать и у него есть планы на будущее, но они вряд ли будут связаны с играми.

«У меня есть несколько вещей, которые бурлят в голове. Не могу сказать, что именно, но я нам"ерен направить свою жизнь в несколько иное русло».

Райан выделил любимые игры на консолях PlayStation. 

PS1: Ridge Racer, 1994 год

«Я и большинство людей думали: “Вау, это действительно другая, крутая и приятная игра”. Она задала стандарт для большинства игр того поколения».

PS2: Grand Theft Auto 3, 2001 год

«Это игра, которая изменила поколение и стала культурным моментом. Она оказала огромное и долговременное влияние на игровую индустрию и, конечно, на PlayStation».

PS3: Uncharted: Drake's Fortune, 2007 г.

«В тот момент технологии начали позволять создавать истории, повествования и эмоции, не похожие на все, что было возможно до этого. Я очень горжусь тем, что эта игра вышла из нашей собственной студии, Naughty Dog».

PS4: Marvel's Spider-Man, 2018 год

«Эта игра была потрясающей и вызвала огромный резонанс в сообществе PlayStation. Она дала нам хороший толчок во второй половине этой действительно успешной серии».

PS5: God of War Ragnarök, 2022 год

«Это, конечно, отличная игра, которую замечательно раскритиковали. Однако это совпало с тем временем, когда мы наконец-то смогли выпускать достаточное количество PlayStation 5. Всё начало развиваться в прекрасном направлении».

Джим Райан также поделился советом для своего преемника:

«Никогда не забывайте, что мы – развлекательная компания... Если мы продолжим развлекать, радовать и удивлять наше игровое сообщество, думаю, у господина Тотоки и того, кто придет следом, всё будет хорошо».


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.