Известны подробности Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Разработчики назвали количество боссов

From Software официально назвала Elden Ring: Shadow of the Erdtree «самым большим дополнением» в истории студии. Игроки окажутся в «совершенно новом мире» в Междуземье и смогут беспрепятственно путешествовать между «огромными картами» царства Теней.

Микель познакомит смельчаков с новыми землями, а во время приключений встретятся и другие, кто «пойдет по его стопам» - он полубог и брат Малении. Сюжетная линия дополнения будет сосредоточена на этом персонаже.

В Elden Ring: Shadow of the Erdtree будет большой мир - больше, чем Лимгрейв. From Software хотела предложить что-то новое, поэтому экспериментировала с созданием «более разнообразного геймплея».

Игроков ждут более 10 схваток с боссами и восемь новых категорий оружия - разработчики анонсировали большой японский меч, рукопашный бой в стиле монаха и метательное оружие. Игроки могут рассчитывать на противников с уровнем «равным Малении», а уровень сложности будет аналогичен эндгейму базовой игры. В добыче можно отыскать «много нового оружия, снаряжения и навыков».

Структура мира схожа с Elden Ring: воины будут путешествовать по обширной местности, а также попадать в большие подземелья и подземелья поменьше. Разработчики заведут игроков в отравленные болота.

Ожидается, что в дополнении появится новая механика набора уровня, похожая на Attack Power из Sekiro. Месмер (персонаж с картинки) - враг, чей уровень схож с Годриком и Маленией.

Работа над дополнением началась после выхода Elden Ring, а события разворачиваются «в той же временной шкале, что и в базовой версии». From Software пока не планирует следующее дополнение.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.