Вышла последняя игра Riot Forge, которую запретили продавать в России. Издатель закрывается после релиза Bandle Tale A League of Legends Story

Riot Games поэкспериментировала с играми по League of Legends. Результаты в Steam не слишком выдающиеся

Подходит к концу история подразделения Riot Forge. Оно выпускало игры партнёров по League of Legends, известной игре (и франшизе) Riot Games, его решили закрыть.

Релиз Ruined King: A League of Legends Story оказался весьма громким, пиковый онлайн в Steam превысил отметку в 16 тысяч игроков. С другими играми дела обстояли похуже.

Недавно в Steam выпустили последний проект издателя Bandle Tale A League of Legends Story. Разработчиком выступила Lazy Bear Games, многим известная по Graveyard Keeper. В России новинку запретили покупать.

Bandle Tale A League of Legends Story позиционируют как ролевую игру, события которой разворачиваются в мире Бандл Сити, пронизанном порталами. Они начинают рушится на празднике и начинается хаос: «Используйте магию вязальщика и домик-рюкзак, чтобы восстановить порталы и вернуть покой в Бандл Сити». Главным героем выступает «скромный йордл с уютного, но изолированного острова Клубочки, где все одержимы вязанием».

Отзывов у Bandle Tale A League of Legends Story в Steam менее 200, но они очень положительные.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.