Авторы Rise of the Ronin представили сражения на катанах и с использованием пистолетов

Скоро PlayStation 5 получит очередной эксклюзив. Разработчики Rise of the Ronin решили показать, как работает боевая система

Создатели Rise of the Ronin вновь напомнили о себе. В этот раз дневник разработчиков посвящён сражениям.

В центре внимания на этот раз разнообразное оружие и устройства, доступные главному герою Rise of the Ronin: некоторые модели вполне реально существующие, а какие-то решили специально придумать для игры.

В наличии не только катана, для ближнего боя приготовили внушительное копьё, парные мечи и массивный клинок тоже есть. Есть и огнестрельное оружие, вроде пистолета и винтовки.

На 4:54 можно заметить нечто вроде смеси копья и дробовика — можно насадить врага или пострелять. Местный крюк-кошка позволит притянуться к противнику для нанесения ударов, устройство также способно подцепить объект, который можно метнуть в противника.

При создании боевой системы разработчики ориентировались на «человеческие возможности», т.е. делали такие движения, которые можно было бы выполнить после определённых тренировок.

Релиз Rise of the Ronin запланирован на 22 марта для консоли нового поколения PlayStation 5.

Ролик: https://youtu.be/M2mp5VXf4BE


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.