Xbox выпустит больше игр для PS5, чем Sony в начале 2024 году. PlayStation предложит лишь одну игру внутренней студии

Microsoft обнародовала детали нового бизнес-плана Microsoft Gaming, который предусматривает выход на конкурирующие платформы, что уже привело к первому запуску.

Но, как выяснилось, новая стратегия компании в ближайшем будущем приведет к изменениям в каталоге PlayStation.

Microsoft намерена систематически выпускать больше игр для PlayStation, и в результате в ближайшие месяцы именно американская компания выпустит на рынок больше игр от внутренних студий, чем японский производитель консолей.

Один из пользователей Icon-Era подметил интересную ситуацию - согласно предположениям, в первой половине 2024 года Microsoft поставит на PlayStation целых пять игр, в то время как Sony Interactive Entertainment предложит своим фанатам только три продукта. В начале года вышло только обновлённое издание The Last of Us 2.

Xbox:

  • 22.02 - Pentiment
  • 07.03 - As Dusk Falls
  • 18.03 - Hi-Fi Rush
  • 16.04 - Grounded
  • 30.04 - Sea of Thieves

Sony:

  • 19.01 - The Last of Us Part II Remastered
  • 08.02 - Helldivers II
  • 22.03 - Rise of the Ronin
  • 26.04 - Stellar Blade

Вторая половина 2024 года, вероятно, принесет ещё что-то, но пока точные планы Sony и Microsoft неизвестны. Фил Спенсер объявил о четырех играх, которые выйдут на конкурирующие платформы в ближайшие месяцы, но можно ожидать, что студии Xbox работают и над другими портами.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.