Age of Empires выйдет на iOS и Android: геймплейный трейлер с коллекцией героев

Знаменитая франшиза игр-стратегий отправляется покорять новую платформу с Age of Empires Mobile и тревожные сигналы уже просматриваются

Microsoft представила геймплейный трейлер Age of Empires Mobile — нового проект по знаменитой франшизе. Разработчиком выступает Timi Studio Group (дочерняя компания китайской Tencent).

Смена формата не сильно меняет дух игры: в Age of Empires Mobile предстоит управлять войсками в реальном времени. Тем не менее при просмотре трейлера можно заметить тревожные сигналы. На моменте 0:40 демонстрируют интерфейс с «колодой» герой: у них есть уровни, а также звёздочки (подобное в гача-играх обычно означает редкость персонажей)

Запуск Age of Empires Mobile ожидается в 2024 году, появилась страница в App Store и в Google Play.

В App Store в описании игры есть уточнение по количеству героев, будет 40+ штук:

«Выбирайте одного из более чем 40 эпических героев, принадлежащих к различным цивилизациям. К знакомым лицам, таким как Жанна д'Арк, Леонид и Юлий Цезарь, присоединились новые интригующие союзники, такие как царица Савская, Халид ибн аль-Валид и Рани Дургавати. Объедините уникальные атрибуты разных героев, чтобы создать свою собственную мощную и уникальную силу!».

Трейлер: https://youtu.be/LzqFAS47M8s


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.