Создателей Last Epoch просят не входить в Discord, чтобы не травмировать себя негативными сообщениями, появляющимися на фоне обрушения серверов

Last Epoch весьма громко стартовала. Большая популярность это нагрузка не только на серверы, но и на разработчиков

Наконец состоялся релиз полной версии ARPG Last Epoch. Новинка привлекла настолько много внимания, что она обошла по онлайну даже условно бесплатную Path of Exile (Steam-версию), Diablo 4 тоже далеко позади.

Однако у большой популярности Last Epoch есть и негативные последствия. Дело в том, что с наплывом игроков стали рушиться серверы проекта. Некоторые игроки при попытке познакомиться с ARPG сталкиваются с бесконечной загрузкой.

На данный момент команда Eleventh Hour Games пытается решить вопрос со стабильностью серверов Last Epoch и уже есть первые успехи. По-прежнему может сложиться ситуация, когда игроки застревают на этапе загрузки — таким предлагают выйти и попробовать перезапустить игру (если приходится наблюдать экран загрузки дольше 10+ минут).

Происходящее Last Epoch возмущает многих игроков, некоторые себя не сдерживают и во всех красках описывают своё отношение к разработчикам.

CEO Eleven Hour Games решил, что авторам Last Epoch пока не стоит заходить в Discord, чтобы не видеть весь подобный негатив:

«Пользователи Discord, во время периодов нестабильности [серверов], я прошу свою команду не заходить в Discord, чтобы защитить их от негативных сообщений, которые мы видим всё чаще».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.