Создатели GTA Vice City Nextgen Edition на движке GTA IV подтвердили огромный прогресс и представили Томми Версетти, говорящего без сербского акцента

GTA Vice City попытались вернуть в составе сборника GTA The Trilogy, но такое обновление классики многим не понравилось. За дело взялись энтузиасты

Создатели GTA Vice City Nextgen Edition снова вышли на связь. Их проект это не «банальный порт» карты мира на движок RAGE из GTA IV (4), они переносят и другой контент, а также предлагают некоторые улучшения.

Как оказалось, в работе над GTA Vice City Nextgen Edition достигли огромного прогресса по основным направлениям. Судя по представленному графику, на данный момент на 100% закрыли следующие позиции: Город; Транспорт; Оружие; Персонажи и педы (пешеходы-NPC).

По поводу «Пути транспорта и педов» ранее рассказывали:

«пути транспорта и педов были созданы с нуля. Также проделана работа с "зонами" на карте, чтобы педы и транспорт соответствовали ареалу своего обитания из оригинальной игры, а не рандомно спавнились по всему городу. Таким образом гаитяне будут находиться в Гаити, кубинцы в Гаване, байкеры в Даунтауне и т.д. Только на одну эту задачу потребовалось больше месяца работы».

Сейчас приоритет такой: «все силы брошены на написание сюжетных миссий, работа идёт полным ходом и на данный момент готова ровно половина», работа продолжается.

Также авторы GTA Vice City Nextgen Edition устроили небольшую демонстрацию голоса главного героя: «представляем вашему вниманию Томми Версетти, который снова заговорил своим голосом без сербского акцента)». 

Ролик: https://youtu.be/Mg6Z-jP-nFI


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!