Архонта Пиро из Genshin Impact нарисовали по утечкам с совпадением на 10 из 10

Фанаты Genshin Impact продолжают разбираться с внешностью нового персонажа. Похоже, наконец удалось составить портрет текущей версии архонта Пиро

Создатели Genshin Impact сильно перетрясли сообщество инсайдеров, поэтому часто информация о новом контенте сначала представлена лишь в формате текста. С недавних пор курсирует словесное описание архонта Пиро, которого пытаются рисовать талантливые фанаты игры miHoYo.

В сообществе «Ванильные Сливы» обратили внимание на недавний арт Team Mew, который «попал точно в цель». Инсайдеры изучают такие рисунки и оценивают по 10-ибально шкале степень сходства с оригиналом.

Представленный ниже рисунок архонта Пиро из Genshin Impact инсайдер hxg_diluc оценил на 10/10, т.е. на текущий момент это наиболее полное представление (из имеющегося в распоряжении сообщества, в обозримом будущем должны уже начать утекать полноценные скриншоты).

Стоит отметить, что порой по пути от концепта до релиза персонажи ощутимо менялись и в итоге разработчики могут представить несколько иную внешность.

Насколько известно, архонта Пиро зовут Мурата (Murata) и предполагается, что персонаж может появиться с одним из обновлений линейки 5.*, т.е. ближе к осени 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.