Rise of the Ronin получит три уровня сложности для игроков разной степени подготовленности

Сложность в Rise of the Ronin можно выбирать в зависимости от уровня подготовленности игрока. Об этом сообщается на официальной странице игры в PlayStation Store.

Уровень сложности врагом можно адаптировать под свои нужды. Они называются «Восход» (лёгкий), «Сумерки» (нормальный) и «Закат» (сложный), между которыми можно переключаться в любое время.

В лёгком режиме будет большое количество здоровья, восстанавливаемого с помощью лекарств, и после ударов противников теряется меньше Ки. Если хочется пройти сюжет без особых препятствий, то этот вариант отлично подойдет.

В сложном режиме у врагов будет больше выносливости, а Ки, отнимаемого парированием и атаками, будет меньше. То есть для уничтожения противников потребуется больше усилий. 

Для игроков которые ценят баланс – сочетание повествовательного аспекта и разумной сложности, обычный режим должен стать идеальным.

Сейчас неизвестно, будет ли в Rise of the Ronin режим «Новая игра+» на старте.

Rise of the Ronin выйдет 22 марта 2024 года на PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.