Skull and Bones выглядит хуже Assassin's Creed IV: Black Flag, но держит 60 кадров в секунду

Skull & Bones – один из самых больших провалов в истории Ubisoft. Игра стартовала крайне неудачно, на её производство потрачено много денег, а выглядит она хуже оригинала 10-летней давности.

После огромного успеха Assassin's Creed IV: Black Flag компания Ubisoft рискнула, чтобы сделать для преданных фанатов специальную пиратскую игру, которая должна была покорить рынок эпическим размахом и ещё лучшей симуляцией ощущения себя пиратом. В итоге затея обернулась рейтингом 60% на Metacritic, а первая неделя не позволила игре достичь даже 1 миллиона игроков, включая бесплатную пробную версию.

Специалисты Digital Foundry взглянули на игру и в профессиональном анализе показали, почему пиратское приключение местами выглядит так плохо. Авторы материала оценили продвинутую физику воды и систему дня и ночи, но это единственные хорошие элементы игры. Анимация персонажей, текстуры окружения и даже некоторые ассеты по качеству уступают Assassin's Creed IV: Black Flag, которой уже более 10 лет.

Положительная новость в том, что в режиме производительности есть стабильные 60 кадров, а в режиме качества 4K или 1080p (Xbox Series S) – 30 кадров в секунду. Но хватит ли этого, чтобы задержать геймеров в игре надолго.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?