Sony раскрыла причины выпуска PlayStation Portal, а не PlayStation Vita 2

Хироми Вакаи, вице-президент по управлению продуктами PlayStation, в интервью рассказал, о причинах выхода консоли для стриминга игр, а не полноценного игрового устройства.

Корни Portal уходят в PlayStation 3 Remote, выпущенную компанией в 2006 году. Геймеры могли стримить игры с консолей PS3, PS4 и PS5 с помощью различных устройств, включая PlayStation Portable, ПК, смартфоны и планшеты.

Но с тех пор так и не создано игровой системы, способной в полной мере использовать преимущества технологии, несмотря на то, что использование Remote Play неуклонно растёт.

«Изначально идея PlayStation Portal исходила из нашей цели - предоставить геймерам возможность играть в высококачественные консольные игры. Мы предполагали, что сможем достичь этой цели по доступной цене, используя техническое решение, часто называемое "тонким клиентом" (система, в которой большинство процессов выполняется на серверах, а не на локальном оборудовании), сохранив при этом всю функциональность беспроводного контроллера DualSense и экрана, способного отображать контент с четкими изображениями и текстом».

Хирои Вакаи рассказал, что идея PlayStation Portal принадлежит Хидеаки Нишино, главе Sony PlayStation Experience Group. Компания не хотела просить команды разработчиков о дополнительной работе по созданию игр, специально для нового игрового устройства. Поэтому решили, создать консоль, которая будет использоваться исключительно с PS5:

Вакаи добавил, что Portal никогда не задумывалась как настоящая консоль:

«Изначально обсуждение этого продукта началось с вопроса о том, как расширить возможности консольных игр PS5, а не с выпуска отдельного портативного устройства».


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.