Helldivers 2 и Palworld – исключения в мире игр-сервисов? Клифф Блезински прокомментировал успех проектов

Клифф Блезински – известный разработчик и один из отцов серий Gears of War и Unreal Tournament. В интервью он прокомментировал популярность игр-сервисов и провал собственной игры LawBreakers.

«Первое время с LawBreakers было сложно. Потом мы упёрлись в стену с базой игроков, просто многие из уходили. И эта база игроков становилась всё меньше, вместо того чтобы расти.

Так сложно создать игру-сервис. Если игра умирает и серверы отключаются, игра просто исчезает. Это как "пуф" в эфире. На каждую такую World of Warcraft приходится ещё одна игра, которая делает это неправильно, полагаясь на микроплатежи и отодвигая клиентов на второй план. Но это, к сожалению, необходимо, потому что в наше время 60 долларов за игру - недостаточно».

Блезински также коснулся недавних успехов Helldivers 2 и Palworld.

«Мы живем в мире, где всё должно быть вирусным. Если ты не на главной странице Twitch, ты мёртв в этой грёбаной воде. Если игра стоит около 100 миллионов долларов, то тебе придётся потратить не менее 50 миллионов долларов только на маркетинг. Тебе нужно бить людей молотком по голове. И тогда ты понимаешь, что если сделал что-то хорошее и это стало вирусным и запоминающимся, то вот оно».

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.