Helldivers 2 и Palworld – исключения в мире игр-сервисов? Клифф Блезински прокомментировал успех проектов
Клифф Блезински – известный разработчик и один из отцов серий Gears of War и Unreal Tournament. В интервью он прокомментировал популярность игр-сервисов и провал собственной игры LawBreakers.
«Первое время с LawBreakers было сложно. Потом мы упёрлись в стену с базой игроков, просто многие из уходили. И эта база игроков становилась всё меньше, вместо того чтобы расти.
Так сложно создать игру-сервис. Если игра умирает и серверы отключаются, игра просто исчезает. Это как "пуф" в эфире. На каждую такую World of Warcraft приходится ещё одна игра, которая делает это неправильно, полагаясь на микроплатежи и отодвигая клиентов на второй план. Но это, к сожалению, необходимо, потому что в наше время 60 долларов за игру - недостаточно».
Блезински также коснулся недавних успехов Helldivers 2 и Palworld.
«Мы живем в мире, где всё должно быть вирусным. Если ты не на главной странице Twitch, ты мёртв в этой грёбаной воде. Если игра стоит около 100 миллионов долларов, то тебе придётся потратить не менее 50 миллионов долларов только на маркетинг. Тебе нужно бить людей молотком по голове. И тогда ты понимаешь, что если сделал что-то хорошее и это стало вирусным и запоминающимся, то вот оно».