DOOM запустили на умной зубной щётке и смогли поиграть в легендарный шутер на нестандартной платформе

DOOM продолжает путешествие по разнообразным игровым и не очень платформам. Игра доступна теперь и на умной зубной щётке

Продолжаются эксперименты энтузиастов по запуску DOOM на всевозможных платформам, далеко не всегда предназначенных для видеоигр. На этот раз выбор автора YouTube-канала Aaron Christophel пал на умную зубную щётку.

У модели Planck Mini в наличии микрокомпьютер, что делает возможным столь нестандартный запуск DOOM. Устройство также обладает лишь 4 МБ памяти, поэтому над шутером пришлось хорошенько поработать — специальная версия DOOM теперь способна уместиться в такие рамки памяти (за счёт уменьшения числа локаций, объёма текстур).

У умной зубной щётки есть экран, на который Aaron Christophel стал выводить DOOM, для комфортной игры в шутер он подключил компьютерную мышь: https://youtu.be/cO-Are8053g

Недавно Aaron показывал другой эксперимент с умной техникой: он рассказывал о том, как взламывал зубную щётку, для этих целей создавалась собственная прошивка (она загружалась через Wi-Fi): https://youtu.be/-qvn0YUiH5o

Ранее шутер DOOM запустили на других нестандартных платформах — в какой-то момент игру решили запускать на кишечной палочке, а также на звуковых волнах.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.