Авторы Atomic Heart рассказали о создании спорного Лимбо. Знакомство с историей не прошло гладко для фанатов из России
Если основная часть Atomic Heart многим понравилась, то с Лимбо дела обстоят несколько иначе. Далеко не все оценили видение Mundfish. Вновь фанаты из России получили интересный опыт
Создатели Atomic Heart решили рассказать о том, как создавался один из самых спорных элементов игры. Лимбо получает смешанные отзывы, странноватый мир не нравится заметной части игроков не только в визуальном плане, связанный с ним геймплей тоже зачастую не вызывает особого восторга, а скорее совсем наоборот — раздражает.
Однако в процессе знакомства сначала что-то пошло не так. Один участников из сообщества Atomic Heart в комментариях пожаловался: «Статья не доступна для пользователей из России. При переходе по ссылке, на странице возникает надпись "Упс, товар не доступен в вашем регионе"». Вскоре он вернулся и написал, что теперь всё работает.
Авторы Atomic Heart решили вернуться к истокам проекта — рассказать о предыстории концепции, положившей начало Atomic Heart:
«В конце 90-х Артем [визионер Артем «Артеп» Галеев] увлекся созданием мира бессознательного, мира сказки — альтернативы технократии. Это был проект, которым он занимался по собственной инициативе параллельно с основной работой. Поэтому первая концепция окончательно сформировалась лишь к 2004-2006 годам.
Рабочее название проекта было "Варолиев Мост". Главными действующими лицами в нем были героиня Белка, одетая в белую шубу с хвостом, и уже хорошо знакомый всем герой Ньютон.
Карта мира выглядела как отделы коры и ствола головного мозга. Само название «Варолиев Мост» — это участок мозга, проходящий между полушарий.
Это символ коллективного бессознательного — той части в голове, где мы все одинаковы в своих функциональных способностях. Весь этот мир был полон глубоких тем и идей. Даже образы главных героев, одетых в белые шубы, — перфекционизм и обожествление сущности человека, безудержная попытка общества приблизить себя к идеалу и возвыситься над природой».
По мере дальнейшего развития концепции становилось ясно, что она получается очень сложной и её затруднительно передать простыми словами, сохранив при этом суть:
«Необходимо было вернуться к истокам создания мира и сосредоточиться на технологиях и науке как прологе к Лимбо, который к тому времени уже получил свое знаменитое название. Таким образом все персонажи Лимбо были перенесены в более знакомый нам мир.
Например, Сеченов возник на основе персонажа Мистера Спонгера, жившего в губке в мире Лимбо. Нынешний образ Бабы Зины создан исходя из того, что тогда, в мире Лимбо, она изначально обладала сверхъестественными способностями и олицетворяла матриархат. И подобных примеров немало!
Но не только персонажи нашли свое место в новом окружении. Так, например, политическая и социальная специфика Лимбо воплотилась в Предприятии 3826».
По поводу «узора в горошек» сообщили следующее:
«Собственно, это один из естественных фракталов, который можно встретить в клеточной структуре, пчелиных сотах, матрице и т. д. И этот узор был выбран для выделения в Лимбо объектов, возникших из мира природы. Таким образом они привлекают внимание насекомых и животных, чтобы их можно было съесть ради размножения и увеличения популяции».