У стриминга на PlayStation большие преимущества перед Xbox. Анализ Digital Foundry

Стриминг – технология, позволяющая получать мгновенный доступ к играм без установки на консоль. У Sony и Microsoft есть собственные сервисы стриминга, а вопросом какой лучше работает, озадачились эксперты Digital Foundry.

Digital Foundry рассмотрела стриминг PlayStation Plus Premium и XCloud. И в первом случае есть очевидные преимущества.

Что касается разрешения, PlayStation предлагает 720p PS3-игр, 1080p для PS4 и до 4K для игр PS5. Максимальное разрешение, с которым можно запускать игры через XCloud, - 1080p.

Digital Foundry проверила работу сервиса в Plague Tale: Requiem. Качество изображения и производительность при использовании сервиса Sony можно сравнить с игрой, запущенной непосредственно с PS5. Несмотря на проблемы со сжатием изображения, игра выглядит и работает достойно.

Это существенное отличие от XCloud. По мнению Digital Foundry, качество игры близко к качеству на Xbox Series S – более низкое разрешение, худшие настройки графики и меньшая плавность (разница даже более чем в 20 кадров в секунду) по сравнению с PlayStation Plus Premium. Аналогичная ситуация и с Resident Evil 2 Remake.

Преимущество Xbox заключается в более низкой задержке. В протестированной Back 4 Blood задержка на Xbox составила 99,6 миллисекунды, а на PlayStation - 137,8 миллисекунды. Кроме того, на двух сервисах заметны проблемы со сжатием видео, но на XCloud они выражены сильнее. Это заметно на примере динамичных игр: Cyberpunk 2077 и Assetto Corsa Competizione (PS5). Менее сложные и более статичные игры отличаются качеством, которое трудно отличить от родной версии.

PlayStation Plus Premium предлагает стриминг до 851 игры (в зависимости от региона), а также доступны некоторые купленные цифровые версии. В XCloud (доступен с Game Pass Ultimate) доступны 402 игры.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.