Electronic Arts: игроки стремительно переходят на игры-сервисы, игры с открытым миром и массовые сообщества

Electronic Arts утверждает, что поведение игроков меняется в сторону огромных многопользовательских онлайн-игр с монетизацией, открытыми мирами и большими сообществами.

Electronic Arts недавно объявила о сокращении 670 человек. Сокращение проводится, чтобы снизить операционные расходы и оптимизировать прибыль в условиях сложного рыночного ландшафта. Тенденции показывают, что потребители отказываются от физических однопользовательских игр в пользу условно-бесплатных цифровых игр-сервисов.

Издатель хочет снизить риски и волатильность, поэтому уделяет внимание играм-сервисам, которые обслуживают миллионы игроков с помощью контента и микротранзакций. Так уж получилось, что, по мнению EA, именно в такие игры хотят играть большинство потребителей.

В обращении к сотрудникам, инвесторам и потребителям президент EA Entertainment Лаура Миле заявила, что «игроки стремительно переключаются» на игры, которые, по случайному совпадению, EA делает лучше всего.

«Одна из важнейших составляющих реализации наших планов - убедиться, что мы слушаем наших игроков и инвестируем в те игры, в которые они хотят играть. Реальность творческого бизнеса такова, что условия рынка и потребности игроков постоянно меняются. Мы наблюдаем стремительный переход игроков к большим играм с открытым миром, массовым сообществам и играм-сервисам».

EA заработала рекордные 1,71 миллиарда долларов на играх-сервисах в праздничные дни 2023 года и 654 миллиона долларов на полных продажах игр. В течение 2023 календарного года EA заработала $5,6 млрд на живых сервисах, а монетизация игр-сервисов составила 73% всех чистых доходов за весь год.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!