Electronic Arts: игроки стремительно переходят на игры-сервисы, игры с открытым миром и массовые сообщества

Electronic Arts утверждает, что поведение игроков меняется в сторону огромных многопользовательских онлайн-игр с монетизацией, открытыми мирами и большими сообществами.

Electronic Arts недавно объявила о сокращении 670 человек. Сокращение проводится, чтобы снизить операционные расходы и оптимизировать прибыль в условиях сложного рыночного ландшафта. Тенденции показывают, что потребители отказываются от физических однопользовательских игр в пользу условно-бесплатных цифровых игр-сервисов.

Издатель хочет снизить риски и волатильность, поэтому уделяет внимание играм-сервисам, которые обслуживают миллионы игроков с помощью контента и микротранзакций. Так уж получилось, что, по мнению EA, именно в такие игры хотят играть большинство потребителей.

В обращении к сотрудникам, инвесторам и потребителям президент EA Entertainment Лаура Миле заявила, что «игроки стремительно переключаются» на игры, которые, по случайному совпадению, EA делает лучше всего.

«Одна из важнейших составляющих реализации наших планов - убедиться, что мы слушаем наших игроков и инвестируем в те игры, в которые они хотят играть. Реальность творческого бизнеса такова, что условия рынка и потребности игроков постоянно меняются. Мы наблюдаем стремительный переход игроков к большим играм с открытым миром, массовым сообществам и играм-сервисам».

EA заработала рекордные 1,71 миллиарда долларов на играх-сервисах в праздничные дни 2023 года и 654 миллиона долларов на полных продажах игр. В течение 2023 календарного года EA заработала $5,6 млрд на живых сервисах, а монетизация игр-сервисов составила 73% всех чистых доходов за весь год.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?