Композитор Halo собрался в Конгресс США и объявил о том, что проголосует за Дональда Трампа

Марти О'Доннелл объявил о своем решении принять участие в выборах в Палату Представителей Конгресса США

Бывший композитор Bungie Марти О'Доннелл, работавший над такими играми, как Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3:ODST, и Halo: Reach, а также Destiny, Six Days in Fallujah, Oni, Myth The Fallen Lords и Myth II: Soulblighter, публично заявил о своих планах побороться за место в Палате Представителей Конгресса США. О'Доннелл собирается представлять Республиканскую партию как кандидат от штата Невада.

«Я никогда не хотел быть политиком и до сих пор не хочу. У меня было две успешные карьеры и я открыл несколько малых предприятий. Я также работал в некоторых крупных корпорациях. Я был готов выйти на пенсию и проводить больше времени со своей семьей, что я и делал последние 3 года. Я думаю, они готовы к тому, чтобы я нашел себе какое-нибудь другое занятие».

О'Доннелл объяснил свое рвение в Конгресс желанием исправить ситуацию в стране, страдающей от инфляции, постоянно растущих цен на жилье и продукты, миграционного кризиса и власти корпораций.

«Кому мы позволили иметь наибольшее влияние на наше правительство? Руководителям крупных корпораций и крупным профсоюзным боссам. Крупным технологическим и фармацевтическим корпорациям, крупным средствам массовой информации — все они пытаются контролировать наше правительство. Это необходимо прекратить. Наше правительство тратит деньги не на те вещи и тратит слишком много».

О'Доннелл также заявил о том, что собирается голосовать за Дональда Трампа на президентских выборах США, которые пройдут в 2024 году.

«Четыре года назад при администрации Трампа в Америке была безопасная граница и не было инфляции. Я голосовал за президента Трампа дважды и этой осенью проголосую за него в третий раз».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.