Композитор Halo собрался в Конгресс США и объявил о том, что проголосует за Дональда Трампа

Марти О'Доннелл объявил о своем решении принять участие в выборах в Палату Представителей Конгресса США

Бывший композитор Bungie Марти О'Доннелл, работавший над такими играми, как Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3:ODST, и Halo: Reach, а также Destiny, Six Days in Fallujah, Oni, Myth The Fallen Lords и Myth II: Soulblighter, публично заявил о своих планах побороться за место в Палате Представителей Конгресса США. О'Доннелл собирается представлять Республиканскую партию как кандидат от штата Невада.

«Я никогда не хотел быть политиком и до сих пор не хочу. У меня было две успешные карьеры и я открыл несколько малых предприятий. Я также работал в некоторых крупных корпорациях. Я был готов выйти на пенсию и проводить больше времени со своей семьей, что я и делал последние 3 года. Я думаю, они готовы к тому, чтобы я нашел себе какое-нибудь другое занятие».

О'Доннелл объяснил свое рвение в Конгресс желанием исправить ситуацию в стране, страдающей от инфляции, постоянно растущих цен на жилье и продукты, миграционного кризиса и власти корпораций.

«Кому мы позволили иметь наибольшее влияние на наше правительство? Руководителям крупных корпораций и крупным профсоюзным боссам. Крупным технологическим и фармацевтическим корпорациям, крупным средствам массовой информации — все они пытаются контролировать наше правительство. Это необходимо прекратить. Наше правительство тратит деньги не на те вещи и тратит слишком много».

О'Доннелл также заявил о том, что собирается голосовать за Дональда Трампа на президентских выборах США, которые пройдут в 2024 году.

«Четыре года назад при администрации Трампа в Америке была безопасная граница и не было инфляции. Я голосовал за президента Трампа дважды и этой осенью проголосую за него в третий раз».

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?