Разработчик Temtem извинился за микротранзакции и летом прекратит поддержку игры

Студия Crema отказывается от микротранзакций и «многофункциональных патчей» Temtem, поскольку перейдёт к другим проектам.

ММО с охотой на монстров постепенно сворачивают, но Crema работу пока не бросает.

В обновлении 1.8 для MMO не будет сезонов, косметического боевого пропуска, а с июньским обновлением 1.7 удалят все микротранзакции Temtem.

По мнению разработчиков, система монетизации игры была «не на своем месте» и нетипична для других игр-сервисов. Боевой пропуск (или Tamer Pass) должен был «повысить вовлеченность и удержать игроков», но планы не оправдались.

Crema заверила, что из игры ничего не удаляли, чтобы заблокировать Tamer Pass, студия понимает, насколько много разногласий вызвала эта механика.

«[Мы] поняли вашу позицию по поводу наличия в Temtem микротранзакций, поскольку она все больше отдаляется от игры с живым сервисом. За это мы приносим искренние извинения».

Обновление 1.8 позволит использовать внутриигровую валюту для покупки предыдущих пропусков Tamer Pass и их завершения, как в Halo Infinite. Crema заявила, что извлекла много уроков из этой истории и будет учитывать их в будущих проектах.

Когда игра впервые появилась в Steam Early Access в 2020 году, её тираж составил 500 000 копий. Но версия 1.0 вышла в 2022 году, и, похоже, студия не знает, куда двигаться дальше.

Команда работает над новым проектом во вселенной Temtem. Это не полноценный сиквел и не анонсированная ранее Temtem: Swarm. Кроме того, компания планирует превратить игру в мультсериал.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!