Разработчик Temtem извинился за микротранзакции и летом прекратит поддержку игры

Студия Crema отказывается от микротранзакций и «многофункциональных патчей» Temtem, поскольку перейдёт к другим проектам.

ММО с охотой на монстров постепенно сворачивают, но Crema работу пока не бросает.

В обновлении 1.8 для MMO не будет сезонов, косметического боевого пропуска, а с июньским обновлением 1.7 удалят все микротранзакции Temtem.

По мнению разработчиков, система монетизации игры была «не на своем месте» и нетипична для других игр-сервисов. Боевой пропуск (или Tamer Pass) должен был «повысить вовлеченность и удержать игроков», но планы не оправдались.

Crema заверила, что из игры ничего не удаляли, чтобы заблокировать Tamer Pass, студия понимает, насколько много разногласий вызвала эта механика.

«[Мы] поняли вашу позицию по поводу наличия в Temtem микротранзакций, поскольку она все больше отдаляется от игры с живым сервисом. За это мы приносим искренние извинения».

Обновление 1.8 позволит использовать внутриигровую валюту для покупки предыдущих пропусков Tamer Pass и их завершения, как в Halo Infinite. Crema заявила, что извлекла много уроков из этой истории и будет учитывать их в будущих проектах.

Когда игра впервые появилась в Steam Early Access в 2020 году, её тираж составил 500 000 копий. Но версия 1.0 вышла в 2022 году, и, похоже, студия не знает, куда двигаться дальше.

Команда работает над новым проектом во вселенной Temtem. Это не полноценный сиквел и не анонсированная ранее Temtem: Swarm. Кроме того, компания планирует превратить игру в мультсериал.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.