Разработчик Temtem извинился за микротранзакции и летом прекратит поддержку игры

Студия Crema отказывается от микротранзакций и «многофункциональных патчей» Temtem, поскольку перейдёт к другим проектам.

ММО с охотой на монстров постепенно сворачивают, но Crema работу пока не бросает.

В обновлении 1.8 для MMO не будет сезонов, косметического боевого пропуска, а с июньским обновлением 1.7 удалят все микротранзакции Temtem.

По мнению разработчиков, система монетизации игры была «не на своем месте» и нетипична для других игр-сервисов. Боевой пропуск (или Tamer Pass) должен был «повысить вовлеченность и удержать игроков», но планы не оправдались.

Crema заверила, что из игры ничего не удаляли, чтобы заблокировать Tamer Pass, студия понимает, насколько много разногласий вызвала эта механика.

«[Мы] поняли вашу позицию по поводу наличия в Temtem микротранзакций, поскольку она все больше отдаляется от игры с живым сервисом. За это мы приносим искренние извинения».

Обновление 1.8 позволит использовать внутриигровую валюту для покупки предыдущих пропусков Tamer Pass и их завершения, как в Halo Infinite. Crema заявила, что извлекла много уроков из этой истории и будет учитывать их в будущих проектах.

Когда игра впервые появилась в Steam Early Access в 2020 году, её тираж составил 500 000 копий. Но версия 1.0 вышла в 2022 году, и, похоже, студия не знает, куда двигаться дальше.

Команда работает над новым проектом во вселенной Temtem. Это не полноценный сиквел и не анонсированная ранее Temtem: Swarm. Кроме того, компания планирует превратить игру в мультсериал.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.