Разработчик Temtem извинился за микротранзакции и летом прекратит поддержку игры

Студия Crema отказывается от микротранзакций и «многофункциональных патчей» Temtem, поскольку перейдёт к другим проектам.

ММО с охотой на монстров постепенно сворачивают, но Crema работу пока не бросает.

В обновлении 1.8 для MMO не будет сезонов, косметического боевого пропуска, а с июньским обновлением 1.7 удалят все микротранзакции Temtem.

По мнению разработчиков, система монетизации игры была «не на своем месте» и нетипична для других игр-сервисов. Боевой пропуск (или Tamer Pass) должен был «повысить вовлеченность и удержать игроков», но планы не оправдались.

Crema заверила, что из игры ничего не удаляли, чтобы заблокировать Tamer Pass, студия понимает, насколько много разногласий вызвала эта механика.

«[Мы] поняли вашу позицию по поводу наличия в Temtem микротранзакций, поскольку она все больше отдаляется от игры с живым сервисом. За это мы приносим искренние извинения».

Обновление 1.8 позволит использовать внутриигровую валюту для покупки предыдущих пропусков Tamer Pass и их завершения, как в Halo Infinite. Crema заявила, что извлекла много уроков из этой истории и будет учитывать их в будущих проектах.

Когда игра впервые появилась в Steam Early Access в 2020 году, её тираж составил 500 000 копий. Но версия 1.0 вышла в 2022 году, и, похоже, студия не знает, куда двигаться дальше.

Команда работает над новым проектом во вселенной Temtem. Это не полноценный сиквел и не анонсированная ранее Temtem: Swarm. Кроме того, компания планирует превратить игру в мультсериал.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!