Аналитик: PlayStation управляют бухгалтеры, и это большая проблема

Аналитик Дэвид Гибсон в интервью Financial Times заявил, что одна из нынешних проблем PlayStation – её руководство, которое почти полностью состоит из бухгалтеров, а не творческих людей, и не имеет специальных знаний о мире видеоигр.

Аналитик MST Financial Дэвид Гибсон считает, что Sony совершила ошибку, назначив на должности руководителей бухгалтеров, которые, по понятным причинам, имеют конечной целью достижение отличных финансовых результатов.

Эти руководители чрезвычайно компетентны в финансовой сфере, но не имеют никаких знаний в творческом секторе, и в итоге совершают грубые и банальные ошибки, когда дело доходит до принятия чрезвычайно важных бизнес-решений, таких как разработка игр и цены на консоли PlayStation.

Что касается последнего, Дэвид Гибсон отметил, что в предыдущих поколениях Sony решила продавать свои игровые устройства в убыток, чтобы попытаться охватить как можно более широкую аудиторию.

Но в случае с PS5 всё было иначе: консоль с самого начала поступила в продажу по более высокой цене, чтобы не понести финансовые потери. Но это мешает игровой машине охватывать более широкие слои населения:

«С бухгалтерами во главе Sony не может снизить цену на 100 долларов для стимулирования спроса, потому что это будет стоить 2 миллиардов долларов прибыли». 


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.