Новинку авторов Ori уничтожат активисты? Босс студии публично вежливо послал консультантов с их советами

Похоже, что в поле зрения «базированных» геймеров появилась игра, достойная покупки. У No Rest for the Wicked получилась очередная реклама

Недавно многие услышали про новый проект от создателей Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps благодаря интересному заявлению главы студии. Тогда босс Moon Studios высказался по поводу монетизации No Rest for the Wicked и в его сообщении чётко прослеживалась отсылка к опыту таких известных проектов как Diablo 4 и Path of Exile.

Томас Малер не останавливается и продолжает общаться в социальной сети. Недавно глава Moon Studios поднял тему консультантов и объяснил: «Мы не нанимаем консультантов, так что извините, если я игнорирую все ваши сообщения».

Творец согласен со словами Стива Джобса о консультантах (что они обычно приходят с советами и рекомендациями по какому-нибудь проекту, но не задерживаются, чтобы увидеть успех или провал своих идей, а видят лишь часть процесса):  https://youtu.be/-c4CNB80SRc

На публикацию Томаса обратил внимание консультант по доступности проектов: он признал, что в своих письмах он упоминал про «консультирование», но не против устроиться как полноценный работник, если авторы No Rest for the Wicked захотят поработать над опциями доступности. Предложил связаться с ним и обсудить детали, если у Moon Studios возникнет желание сотрудничать.

Томас уточнил, что его заявление было о совсем другом типе консультантов:

«Я не имел в виду вас! Я думаю, что если кто-то слепой помогает с обеспечением доступности для слепых, то это действительно необходимо делать».

Не совсем понятно, отказали ли авторы No Rest for the Wicked в найме и консультантам по прогрессивным вещам из Sweet Baby Inc — недавно появилась информация о том, что SBI якобы оказывает давление на тех, кто не хочет с ними сотрудничать, грозит «отменой».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.