EA хочет использовать искусственный интеллект для повышения монетизации и ускорения разработки игр

EA создала серию, которая на протяжении многих лет приносила компании огромные деньги. Когда-то FIFA, а теперь EA Sports FC, - настоящий печатный станок для денег.

Ежегодно игра отлично продаётся и приносит невероятные деньги на микротранзакциях в режиме Ultimate Team. Кроме того, у разработчиков есть план, как использовать искусственный интеллект, чтобы сделать процесс более эффективным.

По словам генерального директора компании Эндрю Уилсона, генеративный искусственный интеллект сделает разработку игр EA на 30% эффективнее. Ожидается, что благодаря персонализации, культуризации и более глубокому и захватывающему опыту база игроков увеличится на 50%, а сами игроки будут тратить на игры на 10-20% больше.

Во время выступления Уилсон привел пример создания стадиона в спортивной игре. 

«Раньше на его создание уходило шесть месяцев. За последний год это время сократилось до шести недель, и мы считаем, что в ближайшие годы это будет занимать шесть дней».

«Важно, чтобы наши сотрудники это поняли, а для создателей возможность получать удовольствие и быстрее выводить продукт на рынок – это очень здорово. Поэтому мы видим, как в нашей компании зарождается настоящий энтузиазм по поводу этих вещей, которые могут помочь им достичь величия гораздо быстрее».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.