EA хочет использовать искусственный интеллект для повышения монетизации и ускорения разработки игр

EA создала серию, которая на протяжении многих лет приносила компании огромные деньги. Когда-то FIFA, а теперь EA Sports FC, - настоящий печатный станок для денег.

Ежегодно игра отлично продаётся и приносит невероятные деньги на микротранзакциях в режиме Ultimate Team. Кроме того, у разработчиков есть план, как использовать искусственный интеллект, чтобы сделать процесс более эффективным.

По словам генерального директора компании Эндрю Уилсона, генеративный искусственный интеллект сделает разработку игр EA на 30% эффективнее. Ожидается, что благодаря персонализации, культуризации и более глубокому и захватывающему опыту база игроков увеличится на 50%, а сами игроки будут тратить на игры на 10-20% больше.

Во время выступления Уилсон привел пример создания стадиона в спортивной игре. 

«Раньше на его создание уходило шесть месяцев. За последний год это время сократилось до шести недель, и мы считаем, что в ближайшие годы это будет занимать шесть дней».

«Важно, чтобы наши сотрудники это поняли, а для создателей возможность получать удовольствие и быстрее выводить продукт на рынок – это очень здорово. Поэтому мы видим, как в нашей компании зарождается настоящий энтузиазм по поводу этих вещей, которые могут помочь им достичь величия гораздо быстрее».


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.