Инсайдер: Натлан в Genshin Impact настолько большой, что заставляет задуматься о добавлении маунтов

Мир Genshin Impact постепенно расширяется. Разработчики потихоньку занимаются производством нового региона и похоже, что Натлан получается очень большим

Похоже, что к завершению близится работа над поверхностью Натлана, нового региона Genshin Impact. Судя по утверждению инсайдера UTeyvat, локация у разработчиков miHoYo получается внушительных размеров.

UTeyvat описывает Натлан словосочетанием «extremely large» (т.е. чрезвычайно большая локация). Такой размерчик заставляет задаваться вопросом: не намёк ли это на появление в Genshin Impact системы маунтов (ездовых питомцев — на текущий момент в игре подобной полноценной системы нет, героям в процессе исследования мира в основном приходится перемещаться на своих двоих).

В прошлом году фанаты Genshin Impact составили примерную карту мира и прикинули, где будут располагаться новые локации. Похоже, что Натлан должен расширить левую часть игрового мира.

Появление Натлана в Genshin Impact ожидается с релизом обновления 5.0, которое должны выпустить в конце лета 2024 года. Пока сообщество изучает различные утечки, например в центре внимания недавно оказался архонт Пиро по имени Мурата — его образ рисовали по описанию инсайдеров.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.