Инсайдер: Натлан в Genshin Impact настолько большой, что заставляет задуматься о добавлении маунтов

Мир Genshin Impact постепенно расширяется. Разработчики потихоньку занимаются производством нового региона и похоже, что Натлан получается очень большим

Похоже, что к завершению близится работа над поверхностью Натлана, нового региона Genshin Impact. Судя по утверждению инсайдера UTeyvat, локация у разработчиков miHoYo получается внушительных размеров.

UTeyvat описывает Натлан словосочетанием «extremely large» (т.е. чрезвычайно большая локация). Такой размерчик заставляет задаваться вопросом: не намёк ли это на появление в Genshin Impact системы маунтов (ездовых питомцев — на текущий момент в игре подобной полноценной системы нет, героям в процессе исследования мира в основном приходится перемещаться на своих двоих).

В прошлом году фанаты Genshin Impact составили примерную карту мира и прикинули, где будут располагаться новые локации. Похоже, что Натлан должен расширить левую часть игрового мира.

Появление Натлана в Genshin Impact ожидается с релизом обновления 5.0, которое должны выпустить в конце лета 2024 года. Пока сообщество изучает различные утечки, например в центре внимания недавно оказался архонт Пиро по имени Мурата — его образ рисовали по описанию инсайдеров.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.