Отечественная метроидвания Slavania получит русский мерч. Лимитированная серия медовухи Mjolnir

Можно будет не только посмотреть и поиграть в отечественную Slavania, но и будет возможность попробовать на вкус

12 марта 2024 года планируют выпустить отечественную метроидванию Slavania. У проекта FrostLeaf Games LLC будет интересный мерч, который можно будет выпить.

В Slavania представят мир сказочного средневековья с эстетикой древней Руси: «Стань бессмертным героем сказочной метроидвании, наполненной легендарными персонажами и жуткими созданиями. Сражайся с помощью чудо-копья и продвинутой акробатической системы, качай способности, выслеживай чудищ, исследуй запутанный мир».

Оказывается, у авторов Slavania коллаб с Медоварней «Традиции предков», будет русский напиток — медовуха:

«Медоварня "Традиции предков" совместно со студией Game Art Pioneers и игровым проектом Slavania создали лимитированную серию безалкогольной медовухи Mjolnir в рамках промо-кампании приуроченной к скорому релизу проекта….

Бутылка медовухи Mjolnir появится и в самой игре в виде используемого предмета повышающего урон персонажа. По ЛОРу медовый напиток был привезён в Славанию местным торговцем от варягов, откуда и взялось аутентичное название Mjolnir. Это же указано на этикетке реальной лимитированной бутылки».

В сообществе метроидвании Slavania представили набор медовухи Mjolnir с бокалами.

Трейлер Slavania: https://youtu.be/BPANQhr_MUU


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.