Вышел Brutal Voxel DOOM. Классический шутер дополнили врагами из DOOM Eternal, жестокостью и вокселями

Новые полноценные игры по франшизе DOOM появляются не очень часто, зато регулярно появляются поводы вернуться к классической версии шутера

В 2024 году вновь вспоминают про классические шутеры DOOM. На этот раз поводом послужил релиз примечательной модификации Brutal Voxel DOOM.

Моддер Derrick Davison предлагает расширенный воксель-взгляд на классику id Software. Разработчик взял за основу для своего проекта модификацию «Voxel DOOM» от Cheello, дополнив жестокостью и пополнив метный бестиарий.

Derrick Davison в Brutal Voxel DOOM добавляет разнообразных противников: зомби, демонов, а также варианты уже существующих врагов. Например, импы научились прыгать, а ревенанты опробовали ракетные ранцы в действии. Можно будет повстречаться зомби, которые получили шлем, бензопилу и щит. Среди врагов отметились существа из DOOM Eternal и Quake.

Благодаря вокселям в Brutal Voxel DOOM можно будет поставить противнику хедшот — точная стрельба по головам может быть вознаграждена эффектным зрелищем.

Модификацию Brutal Voxel DOOM можно найти на Mod DB по следующей ссылке (проект весит чуть больше 28 МБ).

Трейлер Brutal Voxel DOOM: https://youtu.be/4jvMEFIJ6qo


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.