Появился геймплей новой Heroes of Might & Magic, но фанатам серии лучше не присматриваться к HoMM Wars of the Lords

Франшиза Heroes of Might & Magic пользуется популярностью и сегодня, но современная игровая индустрия и Ubisoft не спешат радовать фанатов новинками

В 2024 году для поклонников Heroes of Might & Magic поводом вспомнить о франшизе стала не только знаменательная дата —25 лет легендарным «Героям 3» — но и новая игра HoMM Wars of the Lords.

Разработчики Heroes of Might & Magic Wars of the Lords позиционируют свой проект следующим образом: «это мобильная военная стратегия в реальном времени, официально одобренная Ubisoft, действие которой разворачивается в инновационном магическом мире».

Открыли серверы и ожидаемо на YouTube стали публиковать записи с игровым процессом. На app-time решили разобраться, что же такое Heroes of Might & Magic Wars of the Lords:

«на старте игроков встречает кат-сцена с китайской озвучкой и представлением разных рас и народов, сражающихся с огромными великанами и друг с другом».

Хотя бета-тест в Китае, в HoMM Wars of the Lords уже в наличии английский интерфейс, что наводит на мысль о том, что проект делают с прицелом на глобальный релиз.

После прохождения вводной части игры предлагают выбрать 1 из 3 рас: Haven, Necropolis или Sylvan (в зависимости от сделанного выбора будут доступны разные типы юнитов).

Далее начинается строительство королевства: «Всё это делается в ходе квестов, в награду за которые дают, помимо прочего, ускорение на исследование и постройку».

В Heroes of Might & Magic Wars of the Lords не обошлись без гача-системы — через неё предстоит выбивать героев-полководцев:

«Для сражений на мировой карте нужен полководец и рядовые юниты, по типу мечников и лучников. Все они тренируются в казармах. А битвы на карте проходят в авто-формате. Это позволяет отвоёвывать территории вокруг замка и захватывать новые здания».

И «львиную долю времени» игроки в HoMM Wars of the Lords будут уделять выполнению ежедневных заданий.

Как отмечают, за разработку Heroes of Might & Magic Wars of the Lords отвечает Tencent.

Геймплей: https://youtu.be/vHU7rdaaHHE


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».