Появился геймплей новой Heroes of Might & Magic, но фанатам серии лучше не присматриваться к HoMM Wars of the Lords

Франшиза Heroes of Might & Magic пользуется популярностью и сегодня, но современная игровая индустрия и Ubisoft не спешат радовать фанатов новинками

В 2024 году для поклонников Heroes of Might & Magic поводом вспомнить о франшизе стала не только знаменательная дата —25 лет легендарным «Героям 3» — но и новая игра HoMM Wars of the Lords.

Разработчики Heroes of Might & Magic Wars of the Lords позиционируют свой проект следующим образом: «это мобильная военная стратегия в реальном времени, официально одобренная Ubisoft, действие которой разворачивается в инновационном магическом мире».

Открыли серверы и ожидаемо на YouTube стали публиковать записи с игровым процессом. На app-time решили разобраться, что же такое Heroes of Might & Magic Wars of the Lords:

«на старте игроков встречает кат-сцена с китайской озвучкой и представлением разных рас и народов, сражающихся с огромными великанами и друг с другом».

Хотя бета-тест в Китае, в HoMM Wars of the Lords уже в наличии английский интерфейс, что наводит на мысль о том, что проект делают с прицелом на глобальный релиз.

После прохождения вводной части игры предлагают выбрать 1 из 3 рас: Haven, Necropolis или Sylvan (в зависимости от сделанного выбора будут доступны разные типы юнитов).

Далее начинается строительство королевства: «Всё это делается в ходе квестов, в награду за которые дают, помимо прочего, ускорение на исследование и постройку».

В Heroes of Might & Magic Wars of the Lords не обошлись без гача-системы — через неё предстоит выбивать героев-полководцев:

«Для сражений на мировой карте нужен полководец и рядовые юниты, по типу мечников и лучников. Все они тренируются в казармах. А битвы на карте проходят в авто-формате. Это позволяет отвоёвывать территории вокруг замка и захватывать новые здания».

И «львиную долю времени» игроки в HoMM Wars of the Lords будут уделять выполнению ежедневных заданий.

Как отмечают, за разработку Heroes of Might & Magic Wars of the Lords отвечает Tencent.

Геймплей: https://youtu.be/vHU7rdaaHHE


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.