Bethesda представила функциональный Pip-Boy из Fallout в преддверии премьеры сериала Amazon

Франшиза Fallout возвращается, но не с новой игрой, а с сериалом Amazon. Bethesda тоже готовится к премьере

11 апреля 2024 года должна состояться премьера сериала Fallout от Amazon. Пока Bethesda предлагает ожидающим оценить стильное устройство.

Bethesda представила «Fallout Series Pip-Boy Die-Cast Replica» — точную копию Pip-Boy (Пип-Бой), выполненную в масштабе 1 : 1. В мире игр Fallout это линейка персональных компьютеров компании «РобКо Индастриз», которые носят на руках.

В данном случае модель Pip-Boy относится к серии мерча «Amazon Original series Fallout», т.е. выглядит в духе ПК из адаптации Fallout. Для изготовления использовали металл, ABS (пластик), манжета из пеноматериала с эффектом памяти.

Данный Pip-Boy не какая-нибудь «статичная фигурка», а в некотором смысле функциональное устройство: в наличии TFT LCD дисплей «с более чем 50 анимированными экранами из вселенной [Fallout]». Батарею можно будет зарядить при помощи USB-C.

За создание Pip-Boy из Fallout отвечает The Wand Company, специализирующаяся на производстве функциональных копий реквизита.

Это изображения текущей версии Fallout Series Pip-Boy Die-Cast Replica и финальная может отличаться.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.