В Helldivers 2 началась kick-эпидемия. Злоумышленники выбрасывают игроков в конце миссии, а разработчики устроили мозговой штурм

Helldivers 2 весьма популярная игра, на которую обратили внимание и довольно токсичные персоны, создающие много проблем. С ними решили бороться

В Helldivers 2 есть возможность кикнуть игрока (kick / выкинуть из матча). Кооперативный экшен пользуется большой популярностью и в сообществе появились персоны, которые специально выгоняют невинных игроков и злорадствуют.

Такие токсичные игроки доставляют Helldivers 2 массу проблем и неприятных ощущений, поскольку частенько такие хитрецы дожидаются конца миссии и вышвыривают жертву в самый последний момент. Это происходит довольно часто и напоминает «kick-эпидемию», многие становятся жертвами злоумышленников.

Однако и без функции kick в кооперативном экшене Helldivers 2 не обойтись, поскольку бывают разные ситуации и может так получиться, что подобная опция будет весьма полезной. Глава Arrowhead Game Studios слышит жалобы игроков на kick-систему и решил обсудить с сообществом, как можно было бы решить данную проблему:

«[Kick в конце миссии это] так де**мово. И ещё очень трудно найти решение — у нас есть некоторые идеи, но пока нет выводов.

Знаете что, давайте попробуем вот это: [мозговой штурм] — есть ли у вас предложения по улучшению?».

Идеи будут переданы команде Arrowhead Game Studios — разработчики будут думать, как поступить дальше. 

Одним из предложенных вариантов стало введение голосование за изгнание игрока из матча, так можно было бы избежать ситуации, когда в одностороннем порядке всё решает хост-злоумышленник.

Также прозвучало предложение: можно было бы помечать кикнувшего игрока среди «недавних», чтобы жертва могла внести его в чёрный список и больше не попадать в матч с ним.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.