Stellar Blade была маленькой инди-игрой, но благодаря Sony PlayStation всё изменилось

Stellar Blade привлекла огромное внимание. Когда-то столь ожидаемый экшен был гораздо скромнее, но проект попался на глаза Sony PlayStation

Создатели Stellar Blade из Shift Up побеседовали с французским журналистом Julien Chièze и обсудили проект. Как оказалось, в судьбе экшена с яркой героиней особую роль сыграла Sony PlayStation.

Могло так получиться, что Stellar Blade стала бы чем-то вроде «маленькой инди-игры». Однако Сюхэй Ёсида заинтересовался прототипом проекта и в 2021 Sony предложила Shift Up сотрудничество.

Sony очень помогла команде Shift Up: компания занялась вопросами локализации (текстовый перевод на 22 языка, включая русский; озвучка представлена на девяти языках), маркетинговой кампанией и тестированием. Также она предоставила разработчикам Stellar Blade доступ к инструментам внутренних студий PlayStation.

После заключения соглашения с Sony масштабы Stellar Blade ощутимо увеличились. Ожидается, что прохождение основного сюжета займёт порядка 25 часов. В наличии дополнительные активности, поэтому будет повод провести в игре ещё больше времени.

Около 60% прохождения игры займут сражения, а 40% это диалоги и катсцены. Сюжет должен быть увлекательным (как показала демоверсия — здесь интересно даже просто повиснуть на лестнице).

В наличии более 20 сражений боссами: от вполне обычных гуманоидов до гигантских монстров в духе Shadow of the Colossus.

При создании Stellar Blade вдохновлялись аниме 1990-х.

Ролик: https://youtu.be/KXxmBGSh4ww

Новости Борис Пилецкий К обсуждению