Stellar Blade была маленькой инди-игрой, но благодаря Sony PlayStation всё изменилось

Stellar Blade привлекла огромное внимание. Когда-то столь ожидаемый экшен был гораздо скромнее, но проект попался на глаза Sony PlayStation

Создатели Stellar Blade из Shift Up побеседовали с французским журналистом Julien Chièze и обсудили проект. Как оказалось, в судьбе экшена с яркой героиней особую роль сыграла Sony PlayStation.

Могло так получиться, что Stellar Blade стала бы чем-то вроде «маленькой инди-игры». Однако Сюхэй Ёсида заинтересовался прототипом проекта и в 2021 Sony предложила Shift Up сотрудничество.

Sony очень помогла команде Shift Up: компания занялась вопросами локализации (текстовый перевод на 22 языка, включая русский; озвучка представлена на девяти языках), маркетинговой кампанией и тестированием. Также она предоставила разработчикам Stellar Blade доступ к инструментам внутренних студий PlayStation.

После заключения соглашения с Sony масштабы Stellar Blade ощутимо увеличились. Ожидается, что прохождение основного сюжета займёт порядка 25 часов. В наличии дополнительные активности, поэтому будет повод провести в игре ещё больше времени.

Около 60% прохождения игры займут сражения, а 40% это диалоги и катсцены. Сюжет должен быть увлекательным (как показала демоверсия — здесь интересно даже просто повиснуть на лестнице).

В наличии более 20 сражений боссами: от вполне обычных гуманоидов до гигантских монстров в духе Shadow of the Colossus.

При создании Stellar Blade вдохновлялись аниме 1990-х.

Ролик: https://youtu.be/KXxmBGSh4ww


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.