Stellar Blade была маленькой инди-игрой, но благодаря Sony PlayStation всё изменилось

Stellar Blade привлекла огромное внимание. Когда-то столь ожидаемый экшен был гораздо скромнее, но проект попался на глаза Sony PlayStation

Создатели Stellar Blade из Shift Up побеседовали с французским журналистом Julien Chièze и обсудили проект. Как оказалось, в судьбе экшена с яркой героиней особую роль сыграла Sony PlayStation.

Могло так получиться, что Stellar Blade стала бы чем-то вроде «маленькой инди-игры». Однако Сюхэй Ёсида заинтересовался прототипом проекта и в 2021 Sony предложила Shift Up сотрудничество.

Sony очень помогла команде Shift Up: компания занялась вопросами локализации (текстовый перевод на 22 языка, включая русский; озвучка представлена на девяти языках), маркетинговой кампанией и тестированием. Также она предоставила разработчикам Stellar Blade доступ к инструментам внутренних студий PlayStation.

После заключения соглашения с Sony масштабы Stellar Blade ощутимо увеличились. Ожидается, что прохождение основного сюжета займёт порядка 25 часов. В наличии дополнительные активности, поэтому будет повод провести в игре ещё больше времени.

Около 60% прохождения игры займут сражения, а 40% это диалоги и катсцены. Сюжет должен быть увлекательным (как показала демоверсия — здесь интересно даже просто повиснуть на лестнице).

В наличии более 20 сражений боссами: от вполне обычных гуманоидов до гигантских монстров в духе Shadow of the Colossus.

При создании Stellar Blade вдохновлялись аниме 1990-х.

Ролик: https://youtu.be/KXxmBGSh4ww


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.