В League of Legends радикально решили проблему смены линии — вышки смогут одним ударом убивать хитрых героев

У ценителей специфической тактики в League of Legends возникнут огромные проблемы.

Разработчики League of Legends обратили внимание на известную тактику lane swap — смену линии; обычно под этим понимается переход пары Адк-Поддержка на верхнюю линию, в то время как игрок с верхней переходит на их нижнюю. Riot Games начала бороться с этим.

Команда League of Legends решила протестировать решение — систему обнаружения смены линии, которая накажет «нарушителей».

Если 2 вражеских чемпиона (героя), у обоих из которых нет лесных предметом, находятся на «подвергаемой нарушению» линии (на которую проводит свап) или в прилегающей области, то будет задействована следующая схема проверки.

 — Таймер 1:30 - 3:30 для верхней линии и 1:30 - 2:15 для средней линии.

 — Если в команде нет лесников, то это правило отключается.

 — Если в команде два и более лесников, то лесники включаются в проверку системы.

При обнаружении «нарушителей»:

  • Урон по обороняющейся вышке уменьшается на 95%
  • Обороняющаяся вышка одним выстрелом убивает миньонов (крипов)
  • Обороняющиеся вышки и миньоны дают золото и опыт за свои убийства ближайшему союзному герою на линии.
  • Герои-нарушители получают на 50% меньше золота и опыта от миньонов.
  • Это длится 25 секунд на верхней линии, 6 секунд на средней линии.

Только для верхней линии срабатывают дополнительные элементы системы:

  • Обороняющаяся вышка одним выстрелом убивает героев.
  • Урон по обороняющемуся герою уменьшается на 50% под его турелью (дальность действия ~300u)

Разработчики League of Legends уточняют, что эти изменения носят «временный характер» и они продолжат искать решения.

***

Автор обложки: Riot Games. Источник изображения: leagueoflegends.fandom.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.