В League of Legends радикально решили проблему смены линии — вышки смогут одним ударом убивать хитрых героев

У ценителей специфической тактики в League of Legends возникнут огромные проблемы.

Разработчики League of Legends обратили внимание на известную тактику lane swap — смену линии; обычно под этим понимается переход пары Адк-Поддержка на верхнюю линию, в то время как игрок с верхней переходит на их нижнюю. Riot Games начала бороться с этим.

Команда League of Legends решила протестировать решение — систему обнаружения смены линии, которая накажет «нарушителей».

Если 2 вражеских чемпиона (героя), у обоих из которых нет лесных предметом, находятся на «подвергаемой нарушению» линии (на которую проводит свап) или в прилегающей области, то будет задействована следующая схема проверки.

 — Таймер 1:30 - 3:30 для верхней линии и 1:30 - 2:15 для средней линии.

 — Если в команде нет лесников, то это правило отключается.

 — Если в команде два и более лесников, то лесники включаются в проверку системы.

При обнаружении «нарушителей»:

  • Урон по обороняющейся вышке уменьшается на 95%
  • Обороняющаяся вышка одним выстрелом убивает миньонов (крипов)
  • Обороняющиеся вышки и миньоны дают золото и опыт за свои убийства ближайшему союзному герою на линии.
  • Герои-нарушители получают на 50% меньше золота и опыта от миньонов.
  • Это длится 25 секунд на верхней линии, 6 секунд на средней линии.

Только для верхней линии срабатывают дополнительные элементы системы:

  • Обороняющаяся вышка одним выстрелом убивает героев.
  • Урон по обороняющемуся герою уменьшается на 50% под его турелью (дальность действия ~300u)

Разработчики League of Legends уточняют, что эти изменения носят «временный характер» и они продолжат искать решения.

***

Автор обложки: Riot Games. Источник изображения: leagueoflegends.fandom.com


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.