Геймдиректор Dragon's Dogma 2 пообещал огромный открытый мир и море контента

По мере приближения запуска Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно поделился новой информацией об открытом мире.

Геймдиректор заявил, что игра представляет собой открытый мир благодаря Affinity, глубокой и продвинутой системе, посвященной отношениям между игроком и неигровыми персонажами. Он добавил, что мир намного больше, чем ожидали фанаты.

«Мы всегда говорим, что карта Dragon's Dogma 2 в четыре раза больше предыдущей. Но мы не измеряли её точно, и я могу заверить вас, что команда разработчиков считает, что на самом деле он намного больше. Значительно увеличилось и количество городов. Это две большие страны с несколькими населенными пунктами внутри. Однако мы больше внимания уделяем не размеру карты, а её плотности. Фактически, мы внесли множество изменений в карту, чтобы исключить утомительное время, затрачиваемое на навигацию по открытому миру. Игровой мир не просто огромен и лишен цели, он создан так, чтобы доставлять приятные впечатления каждую минуту вашего путешествия по нему. Мы уверены в размерах (карты) и наполнении, а не просто в размере».


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.