Создатели Atomic Heart запустили атомный опрос. Mundfish исследует отношение и поведение игроков, спрашивает о возвращении в комплексы

Заметную часть поигравших в Atomic Heart раздражал мир Лимбо. У ценителей появилась ещё одна возможность высказать своё отношение к некоторым деталям игры

Отгремел релиз дополнения Trapped in Limbo (или «Узник Лимбо») для Atomic Heart. Разработчики решили запустить атомный опрос сообщества.

Через подобный опрос Mundfish пытается собрать информацию о том, что игрокам понравилось, а какие моменты их не удовлетворили. Анкета состоит из 11 страниц, иногда предлагают дать комментарий в свободной форме, но большинство вопросов с готовыми вариантами ответов (одним, или же их может быть несколько).

Игроков спрашивают о том, каким им оружием понравилось пользоваться, а каким нет, аналогичные вопросы есть по поводу сражений с противниками. Также предлагают выбрать, какая локация нравится больше всего, а какая — меньше (среди доступных предусмотрели вариант «Мир Лимбо»).

Также встречаются вопросы, которые могут намекать на некоторые планы разработчиков по добавлению новых возможностей и улучшений в Atomic Heart:

  • Было бы вам интересно повторно сразиться с пройденными боссами, обладающими другими приёмами и сложностью?
  • Какой формат кат-сцен вы находите для себя наиболее привлекательным? и варианты ответа

—  когда кат-сцены без лишней траты времени быстро продвигают сюжет

— когда кат-сцены занимают больше времени, но при этом позволяют глубже погрузиться в сюжет и истории персонажей

  • Интересно ли вам в играх в дополнение к основному сюжету проходить отдельные сюжетные ветки, посвящённые неигровым персонажам?
  •  Было бы вам интересно вернуться по сюжету в уже знакомые комплексы, чтобы взглянуть на них под совершенно другим углом («Челомей», «Вавилов», «Нептун», «Павлов» и другие)?

Принять участие в атомном опросе создателей Atomic Heart можно по следующей ссылке.

Трейлер Atomic Heart Trapped in Limbo: https://youtu.be/vi9fi8ueehw


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.