Warhammer 40,000 Darktide до сих пор переделывают. Спустя 1.5 года разработчики признали релизную проблему игровой механики

Warhammer 40,000 Darktide довольно громко стартовала, но затем стали вскрываться всевозможные неприятные нюансы. Fatshark пытается исправить игру

Под конец 2022 года в релиз отправили Warhammer 40,000 Darktide. Амбициозный кооперативный экшен Fatshark оказался в не самом лучшем техническом состоянии, к игровым механикам у сообщества тоже было внушительное количество вопросов.

У Fatshark есть опыт по поддержке и развитию подобных кооперативных проектов, например парочка Warhammer Vermintide 2, поэтому сначала некоторые участники сообщества верили, что студия сможет «вытянуть» Warhammer 40,000 Darktide.

Однако и в 2024 году всё ещё встречаются существенные проблемы. Недавно у сообщества Warhammer 40,000 Darktide случилось очередное «возгорание», поскольку Fatshark спустя практически 1.5 года после релиза выступила с объявлением о планах грядущих изменений и упомянула о проблеме, о которой игроки говорили ещё на запуске.

Они планируют провести переработку системы получения лута (itemisation process): «С помощью новой системы мы хотим устранить непредсказуемый гринд, который возникал при использовании системы с большим количеством [элемента случайности], и дать игрокам больше возможностей и постоянный способ продвижения к определенному снаряжению, благословениям и улучшению статов». Также в 2024 году планируют добавлять новые миссии и улучшения.

В ближайших планах улучшение и расширение системы покаяний (внутриигровых испытаний): намерены представить дополнительные награды и новый способ их получения. Авторы Warhammer 40,000 Darktide должны поделиться подробностями в конце марта.

Судя по реакции игроков — они уже устали от подобных обещаний команды Warhammer 40,000 Darktide и хотят видеть больше дел, а не слов.


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.