Warhammer 40,000 Darktide до сих пор переделывают. Спустя 1.5 года разработчики признали релизную проблему игровой механики

Warhammer 40,000 Darktide довольно громко стартовала, но затем стали вскрываться всевозможные неприятные нюансы. Fatshark пытается исправить игру

Под конец 2022 года в релиз отправили Warhammer 40,000 Darktide. Амбициозный кооперативный экшен Fatshark оказался в не самом лучшем техническом состоянии, к игровым механикам у сообщества тоже было внушительное количество вопросов.

У Fatshark есть опыт по поддержке и развитию подобных кооперативных проектов, например парочка Warhammer Vermintide 2, поэтому сначала некоторые участники сообщества верили, что студия сможет «вытянуть» Warhammer 40,000 Darktide.

Однако и в 2024 году всё ещё встречаются существенные проблемы. Недавно у сообщества Warhammer 40,000 Darktide случилось очередное «возгорание», поскольку Fatshark спустя практически 1.5 года после релиза выступила с объявлением о планах грядущих изменений и упомянула о проблеме, о которой игроки говорили ещё на запуске.

Они планируют провести переработку системы получения лута (itemisation process): «С помощью новой системы мы хотим устранить непредсказуемый гринд, который возникал при использовании системы с большим количеством [элемента случайности], и дать игрокам больше возможностей и постоянный способ продвижения к определенному снаряжению, благословениям и улучшению статов». Также в 2024 году планируют добавлять новые миссии и улучшения.

В ближайших планах улучшение и расширение системы покаяний (внутриигровых испытаний): намерены представить дополнительные награды и новый способ их получения. Авторы Warhammer 40,000 Darktide должны поделиться подробностями в конце марта.

Судя по реакции игроков — они уже устали от подобных обещаний команды Warhammer 40,000 Darktide и хотят видеть больше дел, а не слов.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению