Escape from Tarkov Arena получила патч 0.1.5.1 с безрейтинговым режимом игры и системой наказания для токсичных игроков

Escape from Tarkov Arena далеко до идеала. Battlestate Games собирает отзывы и постепенно исправляет игру

Развитие отдельного сессионного шутера Escape from Tarkov Arena продолжается. Разработчики представили патч 0.1.5.1, предлагающий востребованный режим игры и не только. Например, ужесточили наказание за убийство союзника (в силу специфики игры дружественный огонь явление не редкое, но всё же иногда таким вполне сознательно промышляют токсичные персоны).

С 0.1.5.1 в Escape from Tarkov Arena добавили «Обычный режим игры» (т.е. безрейтинговый). Здесь для игроков отсутствуют ограничения на выбор одинаковых пресетов и количество локаций для матчинга, а также отсутствует изменение количества очков ARP:

  • Для обычного режима доступны TeamFight и ShootOut 2 x 2 / 3 x 3;
  • Убрано командное ограничение на выбор одинаковых пресетов;
  • Уменьшено количество выбранных локаций до 1 для старта поиска игры;
  • Денежная награда увеличена до 20% для Tier 1, на 30% для Tier 2, на 45% для Tier 3, по сравнению с рейтинговым режимом;
  • На экране «Карьера» статистика игрока разделена на рейтинговую и обычную.

Другие изменения обновления 0.1.5.1 для Escape from Tarkov Arena:

Матчмейкер

  • Время для покупки пресета уменьшено с 90 до 45 секунд;
  • Время для принятия игры уменьшено с 30 до 25 секунд.

Ужесточение наказания за убийство союзников в матче

  • Уменьшено количество убийств для предупреждения о наказании с 4 до 3;
  • Уменьшено количество убийств для отключения и блокировки провинившегося игрока с 6 до 4;
  • Добавлена блокировка игроков за убийство союзников и нанесения им урона до открытия ворот и некоторое время после:

— Игрока мгновенно убивает и выдается предупреждение, если он наносит урон или убивает союзника;

— При повторном нарушении игрока мгновенно исключает из матча и блокирует поиск игры на 30 минут;

— При рецидиве наказание будет увеличено.

Звук

  • Добавлена настройка громкости для распорядителя арены:

— Минимальная громкость составляет 30% от текущей;

  • Добавлена настройка громкости для уведомления о найденном матче:

— Минимальная громкость составляет 30% от текущей.

VoIP

  • Уменьшена громкость шумов при включении и выключении рации;
  • Увеличена общая громкость рации.

QoL

  •  Опыт, превышающий необходимый для разблокировки переносится на следующий пресет.

Таблица лидеров

  • Статистика, отображаемая на экране “Рейтинг”, теперь учитывает только результаты рейтинговых игр.

Исправления:

  • Исправлен ряд проблем, приводящих к отсутствию экрана принятия игры у членов группы.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.