В War Thunder запустили танковый футбол и празднуют День святого Патрика

Теперь в War Thunder можно гонять не только тысячи единиц военной техники, но и футбольный мяч по полю

Создатели War Thunder не дают заскучать сообществу. Предлагают парочку праздничных активностей: спортивную и более «военную».

Событие «Танковый футбол» в War Thunder будет активно до 1 апреля (08:00 по московскому времени):

«...футбольные матчи проходят ежедневно в следующее время: с 14:00 до 17:00 (МСК), с 19:00 до 01:00 (МСК) и с 03:00 до 08:00 (МСК).

Присоединяйтесь к другим игрокам в событии 3 на 3 (для одиночек) или соберите свою команду и боритесь до финального свистка в событии 4 на 4 (для отрядов). Используйте энергию рывка и прыжка для эффектных ударов по мячу и получайте награды!».

Участникам «Танкового футбола» приготовили памятные подарки (награды надо забрать вручную, их можно будет найти в категории «Танковый футбол» в профиле):

«За каждый гол, голевую передачу или сейв вы будете получать очки прогресса достижений. Награды акции выдаются за определённое количество очков».

За 20 – 400 очков можно будет получить декали, декоратор, иконку «Механик-водитель команды Драконов», а также купоны на случайную декаль и случайный случайный футбольный камуфляж для M551.

За 500 очков выдадут купон на случайный золотой футбольный декоратор.

Также лучшие 50 игроков по итогам таблиц рекордов каждого события получат призовые титулы:

  • За количество голов — «Лучший бомбардир 2024»
  • За количество голевых передач — «Лучший ассистент 2024»
  • За количество сейвов — «Лучший вратарь 2024»

С 15 марта по 18 марта (10:00 МСК) активно событие, приуроченное к Дню святого Патрика, для участников будет награда-декаль:

«сыграйте 3 боя на любой технике III ранга и выше, с активностью не менее 70%, и получите декаль "Зелёный цилиндр"». Задания выполняются в случайных боях, кроме режима «Противостояние» и миссий [Штурм].


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.