Первую годовщину Honkai Star Rail отпразднуют раздачей круток, звёздного нефрита и иммерсивной web-выставкой с розыгрышем призов

Honkai Star Rail отправляется в Мировой тур. Масштабное празднование будет происходить не только в игре, но и в офлайн-режиме

Honkai Star Rail постепенно приближается к первой годовщине (26 апреля) и разработчики рассказали, как будут праздновать. Ожидаются игровые бонусы и празднование в офлайне.

Царство странности и Планарный раскол получат 300% бонус, т.е. после успешного испытания можнео будет получить тройные награды.

За вход в Honkai Star Rail в версии 2.1 приготовили награды: 20 прыжков (бесплатных круток) за отметки + 26 апреля по почте разработчики планируют отправить игрокам 1600 Звёздного нефрита, чтобы отпраздновать первую годовщину путешествия Звёздного экспресса. Сбросят бонус за первую покупку внутриигровой валюты и проведут событие Cosmodyssey.

Разработчики запустили иммерсивную интерактивную web-выставку, посвящённую миру Honkai Star Rail, прогуляться по виртуальным выставочным площадкам можно в браузере по следующей ссылке (для выполнения доступны миссии, за которые выдадут игровые бонусы + будет проводиться розыгрыш реальных призов): https://1st.honkaistarrail.com/?lang=ru-ru

Также на этот году у создателей Honkai Star Rail запланированы офлайн-торжества и события по всему миру. Различные коллабы тоже будут.

Организуют Мировой тур Honkai Star Rail 2024: Лос-Анджелес, Париж, Тайбэй, Токио, Кёльн, Бангкок и не только. Проводят конкурс создателей контента «Multiverse Vistas».

Как будут отмечать первую годовщину Honkai Star Rail: https://youtu.be/yWd6NeDxN9s?t=5085


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.