Соавтор Halo уволился из EA и не может сказать ничего хорошего о компании

Маркус Лейто должен был работать над следующей Battlefield, но что-то пошло не так и в итоге он покинул Ridgeline Games

В конце февраля стало известно о том, что соавтор серии Halo Маркус Лейто (Marcus Lehto) покинул студию Ridgeline Games и Electronic Arts. Предполагалось, что он будет создавать сюжетную кампанию для следующей части Battlefield.

Сначала Маркус Лейто просто написал в социальной сети, что покинул Electronic Arts по собственному желанию. Через несколько дней он решил дать следующий комментарий по поводу своего ухода:

«Я не пишу здесь много, поскольку не могу сказать ничего положительного [хорошего] о EA, моём недавнем уходе [из студии Ridgeline Games] и о том, как многие, включая мою команду, страдают из-за массовых сокращений в индустрии».

Недавно Electronic Arts объявила о масштабных сокращениях: приняли решение уволить 5% сотрудников — порядка 670 человек. Студию Ridgeline Games решили закрыть, некоторые сотрудники были направлены в Ripple Effect, где они займутся работой над новой Battlefield совместно с DICE и Criterion.

Подробностей о новой части серии Battlefield пока нет. EA назначила ответственным за франшизу Винса Зампеллу, а также Байрона Бида (бывший генеральный менеджер Call of Duty).


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.