«Аванпосты, но без джаггернаутов»: Российские разработчики PIONER высмеяли геймдизайн Ubisoft и показали свою систему аванпостов

Со временем в играх Ubisoft стал меняться лишь сеттинг, а фундаментально это вечная битва с джаггернаутами, разворачивающаяся на аванпостах. Подход разработчиков к геймдизайну со временем стал мемом

Создатели российского MMO-шутера PIONER продолжают общаться с сообществом. Недавняя публикация посвящена системе аванпостов.

Идея аванпостов в играх со временем превратилась в настоящий мем из-за Ubisoft — французская компания очень часто стала вставлять их в игру. Это стало происходить настолько часто, что стало поводом для многочисленных шуток (к тому же так бывает, что на этих аванпостах встречаются джаггернауты — очень плотные противники, их Ubisoft тоже активно использует в своих играх).

Команда PIONER явно учла эту особенность и поэтому при презентации своей системы аванпостов решили сразу кое-что обозначить:

«Аванпосты, но без джаггернаутов.

До вашего появления Тартарус уже бороздили несколько советских экспедиций. Группы исследователей строили для своих нужд мобильные посты и хранилища ресурсов. Теперь все это кануло в пустоту и для покорения воли острова вам предстоит восстановить утраченное.

Аванпосты Экспедиции - это специальные точки в открытых мирах PIONER, в пределах которых игрок может обосновать свою локальную базу. После восстановления аванпосты можно улучшать, превращая их в торговые или ресурсные. К примеру: на аванпостах можно хранить ресурсы, обустроить для себя верстак или курьера. Прокачка аванпостов позволяет отправлять новые караваны и добиваться преимуществ в торговле».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.